Semaine 32 – Compositing du plan 1

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Carl a presque fini d’animer notre première petite séquence de 7 plans! On devrait donc retourner filmer des références vendredi si il ne fait pas trop mauvais dehors. Le compositing avance un peu plus lentement mais il s’agit de plans particulièrement difficiles côté effets et nous avons dû passer beaucoup de temps à débugger certains problèmes de rendu, ce qui devrait se produire de moins en moins souvent puisque le script de setup des scènes est de plus en plus robuste. Avec la quantité de travail qu’on a à faire, un peu d’automatisation ne fait jamais de mal.

 Pour cette semaine, on a concocté un petit montage de deux plans : le premier étant un compositing presque final du plan qu’on vous a déjà montré, et le deuxième étant le plan suivant mais sans éclairage du tout, pris directement de notre scène de Softimage. On aimerait bien vous montrer tout ce qu’on a jusqu’à maintenant, mais on tient à garder une certaine surprise quant à l’histoire alors, évidemment, on va devoir être un peu plus sélectifs sur ce qu’on dévoile à partir de maintenant.

Comme petit bonus, on a rassemblé quelques images de bugs qui nous sont arrivés depuis le début du projet. Il y a un dossier ou on garde tous les screenshots qui nous font bien rire et aujourd’hui, on a pensé en partager quelques uns avec vous!

Sur ce, bonne semaine!

8 Réponses

  1. haha! Crissement drôle les images de bugs!

    Vraiment nice en tout cas l’animation de Soru qui crie, on le « sent » très bien!

  2. Nicolas

    Pas mal cool en effet. J’ai bien hâte de voir ça avec des sons.

    D’ailleurs est-ce vous également qui vous occupez de la partie sonore ?

    • Merci! Et non nous ne ferons pas nos effets sonores. Nous avons déjà contacté un artiste beaucoup plus compétent que nous en son pour nous aider.

  3. As usual, vous torchez! C’est toujours génial de venir faire un tour ici 🙂

    Mon petit grin de sel:
    Pour arriver au produit fini d’un plan, vous passez pas plusieurs étapes. De ce que j’en comprends, vous êtes partis pour faire chaque plan un après l’autre.

    Supposons que vous avez 3 étapes pour faire 1 plan, ne serait-ce pas plus optimal de faire l’étape 1 pour tous les plans du film, ensuite de repasser dessus pour faire l’étape 2 pour finir par la 3e (au lieu de faire les 3 étapes d’un coup pour le premier plan, même chose pour le second et ainsi de suite).

    De la façon dont vous vous y prenez en ce moment, j’ai peur que votre premier et dernier plan soient pas mal différents. À mesure que vous allez travailler vos plans vous allez découvrir de nouveaux trucs, de nouvelles techniques, de nouveaux outils. En faisant la première étape partout en premier, je crois que vous allez diminuer l’équart entre le premier plan et le dernier.

    Lorsque vous allez arriver à appliquer la 2e étape sur votre film, vous allez trouver des améliorations faciles à faire quis vous avaient échapées lors de votre première passe. Même chose pour la 3e étape.

    C’était mon grin de sel, c’est vous les pros!

    • Re-salut David! ^^ Comme toujours ton commentaire est très encourageant! Merci!

      Ton idée de processus pour les étapes de réalisation du film est bonne mais ne s’applique pas vraiment à notre situation (principalement parce que nous sommes une petite équipe).

      Je dois ajouter les effets, l’éclairage et faire le compositing des shots, mais pour ça elles doivent être animées. Le temps que Carl anime une shot équivaut à peu près au temps qu’il faut pour en comper une autre.

      Aussi, comme tu peux le voir, les effets sont très présents dans la tempête, et donc ils influencent beaucoup les couleurs et le compositing. Ca serait inutile de faire une première passe d’éclairage si les effets ne sont pas fait en même temps!

      C’est vrai que nous risquons de nous améliorer en faisant le film, mais nous n’hésiterons pas à revenir sur les premières shots «finales» pour les améliorer en fin de production!

      • Encore une preuve que vous savez ce que vous faites!

        Bon travail 🙂

  4. The canyons look amazing. It’s really impressive that you were able to get such a detailed texture over such a huge distance. Could you show how?

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