Semaine 23 – Rig persos finis!

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Hé oui, Carl a enfin terminé les rigs des personnages! Il a donc commencé à rigger les accessoires, dont notre beau yak que vous avez pu voir dans les premiers posts :

 

Côté textures, la falaise progresse tranquillement mais surement. Étant donné la grandeur de la falaise et le fait que chaque petite craque doit être peinte à la main, cela prend beaucoup de temps mais ça devrait allez plus vite maintenant que les parties plus proches de nous sont presque terminées. Voici de quoi le gouffre a l’air actuellement dans un des plans du film :

Thomas travaille présentement sur un nouveau look pour la fusée éclairante mais ce n’est pas encore prêt à être présenté. Peut-être dans les semaines à venir!

Semaine 22 – Rig fillette + textures de falaise

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Le rig de la petite fille est officiellement terminé! Ça veut dire que Carl est actuellement en train de faire le squelette du dernier personnage du film, et va bientôt pouvoir commencer à rigger le pont.

Pour ce qui est des textures, le premier pan de la falaise vient d’être complété. On a fait un petit test de rendu pour voir ce que ça donne avec un éclairage. Voici le résultat en full HD :

C’est tout pour cette fois! À la semaine prochaine!

Semaine 19 – Textures de Steinn

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Une autre belle semaine pour le Gouffre! Pendant que Thomas achève de déplier les UVs du décor, Carl vient de terminer un nouveau rig… le contremaître!

Steinn est le dernier personnage restant à être texturé et il est déjà bien avancé. Il reste encore à faire les matériaux, mais voici une version sans éclairage. Notez qu’il manque le flaregun en ce moment, c’est pourquoi le manteau de cuir semble relevé pour rien.

Et pour conclure, un petit turntable HD de la tête de Soru, comme on avait fait avec la fillette il y a quelques semaines.

À mercredi prochain pour les derniers développements sur le Gouffre!

 

Semaine 13 – Vidéos de Rigging

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Nous revoici avec les derniers développements de la semaine sur le Gouffre!

Thom a terminé de déplier les UVs du pont ainsi que ceux de tous les personnages excepté la fillette. Il travaille présentement sur des pièces du décor pour que je puisse m’attaquer à des versions plus haute résolution du sol et des falaises.

Voici justement un test avant/après fait cette semaine. Dans un futur pas trop lointain, le gouffre en entier devrait avoir ce niveau de détail!

La modélisation du décor avance bon train. Il ne va bientôt plus rester que la végétation et des petites roches par-ci par-là à ajouter. Encore une fois, vous pouvez voir les avancements à travers les caméras de prévisualisation.

Comme Carl a maintenant terminé à 100% le rig du villageois et est présentement dans le processus de le transférer sur les autres personnages, nous avons pensé faire un peu différent cette semaine et vous montrer le résultat en vidéo. À regarder en HD!

Eh oui, c’est tout pour cette fois. À mercredi prochain!

Oh et avant de partir, ne manquez surtout pas l’épisode 2 de la vraie histoire du Gouffre!

Semaine 12 – Décor et Rig Panels

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Salut à tous!

Nous n’avons pas énormément de matériel à montrer cette semaine, mais voici un compte-rendu des avancements :

Thom devrait terminer le dépliage UV du pont d’ici une journée ou deux et va donc bientôt pouvoir embarquer sur celui des personnages.

Carl a presque terminé le rig du villageois. Il ne reste que quelques blendshapes pour le visage et à weighter les morceaux de vêtements additionels. Il va ensuite s’attaquer à celui de Soru, qui devrait prendre une fraction du temps étant donné qu’il sait maintenant exactement la démarche à suivre.

Un screenshot de rig n’est pas nécessairement ce qu’il y a de plus intéressant mais voici une image du panneau d’animation faciale et les options actuellement disponibles.

Quant à moi, je continue la modélisation du décor. Je vais essayer de terminer les grosses parties cette semaine pour pouvoir commencer à ajouter de plus petits détails comme des roches, de la végétation et des maisons détruites la semaine prochaine.

Pour vous donner une idée des dimensions, voici un screenshot de l’entièreté du décor, suivi d’un zoom où se passe le film la plupart du temps.

Et voici deux plans tirés de la prévisualisation, qui montrent un peu de quoi auront l’air les compositions avec la nouvelle partie du décor modélisée.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour et à mercredi prochain!

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