Semaine 19 – Textures de Steinn

Classé dans : Rig, Textures | 2

Une autre belle semaine pour le Gouffre! Pendant que Thomas achève de déplier les UVs du décor, Carl vient de terminer un nouveau rig… le contremaître!

Steinn est le dernier personnage restant à être texturé et il est déjà bien avancé. Il reste encore à faire les matériaux, mais voici une version sans éclairage. Notez qu’il manque le flaregun en ce moment, c’est pourquoi le manteau de cuir semble relevé pour rien.

Et pour conclure, un petit turntable HD de la tête de Soru, comme on avait fait avec la fillette il y a quelques semaines.

À mercredi prochain pour les derniers développements sur le Gouffre!

 

Semaine 17 – Simulation de cheveux

Classé dans : Effets, Textures | 4

Avec Carl toujours parti en vacances et Thom qui continue à faire ses simulations de vêtements, ça va être un peu plus bref cette fois-ci. Voici tout de même les avancements de la semaine :

D’abord, une première version compée du contremaitre. Il semble un peu trop propre en ce moment, mais on compte corriger ça dans les semaines à venir. Le visage, surtout, semble un peu trop lisse et gentil.

Voici aussi un test de simulation de cheveux dans le vent pour la fillette. C’est également un premier test de visage vu de près. On est encore en train de travailler le look général du film, mais on se rapproche de plus en plus.

C’est tout pour cette fois. À mercredi prochain!

Semaine 9 – Et encore plus de villageois

Classé dans : Concept arts, Modélisation | 3

Après la magnifique semaine de beau temps, nous voici tous les trois tombés dans le débâcle de la toux, des maux de gorge et des nez qui coulent. Si on peut observer quelques changements du côté du studio, comme les innombrables sachets de thés et les montagnes de mouchoirs, la bonne nouvelle c’est que nous sommes aussi productifs que jamais et que le projet se porte à merveille.

Carl a terminé sa part de modélisation et est présentement en apprentissage intensif du rigging dans Softimage grâce à notre précieux abonnement à Digital Tutors. Pendant ce temps, Thom et moi terminons ce qui reste de modélisation de personnages.

Voici un sketch des personnages qui restent à faire. Il semble y en avoir beaucoup comme ça, mais il n’y a que 3 hommes et 2 femmes complètement différents, le reste n’étant que de la réutilisation avec des couleurs différentes.

Voici où on en est après trois jours de modélisation :

Les femmes sont déjà commencées mais on va attendre la semaine prochaine pour vous montrer puisqu’il reste encore à les retopologiser.

Le contremaître est, pour sa part, pratiquement final. On va revérifier tous les personnages la semaine prochaine avant que Carl commence le rig, mais il ne devrait pas rester de trop gros changements. Voici quelques images :

Eh oui, ça conclut pour cette semaine. Portez vous bien!

Semaine 8 – Et un autre personnage!

Salut tout le monde!

Je ne sais pas si c’est la belle température qui fait ça, mais on a été super productifs cette semaine! On s’enligne pour atteindre sans trop de difficulté le deadline qu’on s’est fixé pour vendredi prochain, c’est à dire terminer à 100% le contremaître et la fillette.

Le contremaître est le quatrième et dernier personnage important du film. Voici un concept que j’ai fait en début de production pour vous donner une idée de ce que nous avons en tête:

Et voici où Thomas en est présentement. Il reste encore plusieurs choses à corriger dans les proportions et le visage, mais le gros du travail est fait.

La petite fille, quant à elle, est déjà pratiquement terminée. Voici donc une série de close-ups montrant les détails de la topologie:

Carl a travaillé très fort de son côté à terminer le modèle du pont, et il devrait bientôt pouvoir passer au rig de Soru et Steinn. Voici une image high-res de la dernière version du pont milieu:

Et oui, c’est tout pour cette semaine! On vous laisse sur une petite photo de nous et notre “studio” lors d’une journée parfaitement ordinaire. À bientôt!