Semaine 17 – Simulation de cheveux

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Avec Carl toujours parti en vacances et Thom qui continue à faire ses simulations de vêtements, ça va être un peu plus bref cette fois-ci. Voici tout de même les avancements de la semaine :

D’abord, une première version compée du contremaitre. Il semble un peu trop propre en ce moment, mais on compte corriger ça dans les semaines à venir. Le visage, surtout, semble un peu trop lisse et gentil.

Voici aussi un test de simulation de cheveux dans le vent pour la fillette. C’est également un premier test de visage vu de près. On est encore en train de travailler le look général du film, mais on se rapproche de plus en plus.

C’est tout pour cette fois. À mercredi prochain!

4 Réponses

  1. wow, les cheveux donnent un résultat vraiiiiiiiiiiiiment très cool. félicitation

  2. Wow c’est malade! Vous avez vraiment des belles teintes de couleur, du beau contraste et tout.

    Le mouvement des cheveux est superbe je trouve!

  3. Nicolas

    Salut !

    Ouais les cheveux de la fille sont pas mal chouette, mais on sent quand même que ça bouge en bloc. C’est surtout flagrant avec les mèches proche des oreilles et avec la frange en avant. Il me semble qu’avec ce genre de coiffure, c’est surtout les cheveux mal attachés qui virevoltent dans le vent. J’ai pas trouvé de référence intéressante.
    Aussi, c’est juste moi ou son sourcil droit (en vue de face) est plus vers le centre du visage que l’autre ? Ça me donne une impression étrange.
    Mise à part ça, le visage de la fille est très bien. C’est de la belle job. Texture, modeling c’est impeccable.

    Finalement, pour le contremaître, peut-être qu’une belle barbe ça aurait de l’allure pour rendre son visage moins lisse et gentil.
    La ceinture est faite en texture ou en modeling ? En fait, avec une salopette, y’a même pas besoin de ceinture parce que c’est un vêtement une pièce.
    Référence : http://www.blancheporte.fr/portailBP_img/BP/FRA/produits/vis_prin_rfp_2/8/2/7/0/827005.jpg

    Bon courage pour la suite !

  4. Pascal M

    GOOD JOB!!!

    La simulation des cheveux, comme Nicolas l’as dit, ca bouge en bloc, et je trouve ca super comme ca! Je ne croit pas que le style que vous chercher a faire soit un style réaliste! J’ai vue plusieurs projets utiliser des simulations comme ca et cela fonctionne SUPER bien (les cheveux a la Final Fantasy, c’est pas beau anyway, ca bouge tout le temps).

    Et pour le perso, il est super! Je pense qu’il manque juste quelques détails au bas du visage. Une ceinture c’est pratique quand tu as besoin d’attacher des choses, et ca découpe le corps du perso.

    Votre talent m’impressionne de semaine en semaine, et je vous envis d’avoir un aussi beau projet entre les mains! Bravo encore!

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