Semaine 93 – Animation d’oiseaux

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Salut tout le monde!

Dernièrement, Carl a animé des oiseaux pour quelques plans du début du film. Comme on essaie toujours de sauver du temps là où on peut, il a trouvé comment utiliser le mixer d’animation et une simple curve pour rajouter de la variété à un cycle de base sans trop se compliquer la vie. Voici, en vidéo, une petite démonstration de comment il a fait. On en profite aussi pour vous montrer un nouveau plan d’animation qui montre les oiseaux en action!

Voilà, on espère que ça vous a plu. Merci d’être au rendez-vous, et revenez bientôt pour plus de nouvelles du Gouffre!

(Au fait, David en est à son tout dernier plan d’animation du film!)

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Semaine 77 – Montage d’ambiances

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On est conscients que ça fait plusieurs semaines qu’on ne vous a pas montré de nouveau plans, alors cette fois-ci, on se rattrape! Voici quatre plans de comp qu’on vient de terminer qui montrent différentes ambiances que vous pourrez apprécier dans le film final!

Comme toujours, vos commentaires sont les bienvenus. Merci de votre soutien, et revenez bientôt pour plus de nouvelles sur le film!

Semaine 69 – Réponse de la SODEC

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Vous vous souvenez peut-être des documents de subventions qu’on avait remplis il y a quelques mois? Eh bien on a reçu la réponse vendredi passé et c’est malheureusement négatif.

C’est vraiment dommage puisqu’on comptait beaucoup sur cet appui financier pour finir le film. Ça veut dire qu’on va devoir changer un peu nos plans, mais une chose est sûre, on n’abandonne pas! En fait, on est surtout content d’enfin savoir à quoi s’en tenir, les trois derniers mois semblaient interminables à cause de l’attente!

Donc, pour ce qui est de cette semaine, on a de nouveau un peu d’animation à vous montrer. Cette fois-ci, il s’agit d’un clip montrant les villageois allant s’abriter dans le moulin à cause de la tempête. À imaginer avec de la pluie et des éclairs!

Aussi, on est présentement en train de retravailler plusieurs de nos vieilles scènes de comp et ça s’en vient vraiment de plus en plus beau! En voici justement une – ce n’est pas nécessairement la plus impressionnante, mais elle a l’avantage de ne pas contenir trop de spoilers.

Alors, voilà, c’est tout pour cette semaine. Merci d’être venu faire un tour, et à bientôt!

Semaine 67 – Séquence d’automne

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Juste comme le beau temps revient, on termine d’animer les derniers plans de tempête! C’est une bonne nouvelle pour nous parce qu’on va enfin pouvoir tester des nouveaux looks d’ambiance, mais aussi pour vous puisqu’on va pouvoir se permettre de vous montrer un peu plus de plans d’animation à partir de maintenant.

On inaugure ça avec une séquence de trois plans se déroulant à l’automne. Il ne s’agit que d’une simple capture dans nos scène 3D, ne vous étonnez donc pas qu’il n’y ait aucun éclairage et quelques glitchs étranges. Voyez plus ça comme un petit avant goût – on vous promet que ça va être beaucoup plus beau dans le rendu final!

Voilà, on espère que cela vous a plu. Bonne semaine à tous!

Semaine 65 – Simulation de vêtements

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Comme le vent joue un rôle important dans notre film, beaucoup de temps a été consacré à développer une façon rapide d’ajouter de la simulation de vêtement sur nos personnages. Évidemment, simuler chaque pièce de linge individuellement dans chaque plan aurait été contre-productif. Nous avons donc mis au point une méthode qui combine les avantages de deux procédés, soit les Caches et les Clusters.

Les Caches sont des fichiers qui enregistrent la position des points d’une géométrie dans le temps. Elles nous permettent d’effectuer une vrai simulation de vent avec des collisions dans une scène externe, puis ensuite d’appliquer l’effet sur nos personnages après les avoir animés. Comme les caches sont appliquées avant l’enveloppe dans l’ordre de modification du modèle, le vêtement simulé suit toutes les déformations sans problème.

Les Clusters, quant à eux, sont des contrôleurs additionnels qui nous servent à animer des parties de vêtements non simulées. Le chapeaux et les extrémités des manches, par exemple, sont animés à l’aide de Clusters. Comme il aurait été fastidieux d’animer ces contrôleurs manuellement dans chaque plan, nous avons créé un cycle d’animation et exporté les courbes dans un fichier Action qu’on peut importer automatiquement à l’aide d’un bouton dans notre panneau de contrôle.

On vous a préparé un petit vidéo pour vous donner un aperçu du résultat en mouvement :

Voilà, on espère que cela vous a plu. À dans deux semaines!

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