Semaine 32 – Compositing du plan 1

Classé dans : Animation, Compositing | 8

 

Carl a presque fini d’animer notre première petite séquence de 7 plans! On devrait donc retourner filmer des références vendredi si il ne fait pas trop mauvais dehors. Le compositing avance un peu plus lentement mais il s’agit de plans particulièrement difficiles côté effets et nous avons dû passer beaucoup de temps à débugger certains problèmes de rendu, ce qui devrait se produire de moins en moins souvent puisque le script de setup des scènes est de plus en plus robuste. Avec la quantité de travail qu’on a à faire, un peu d’automatisation ne fait jamais de mal.

 Pour cette semaine, on a concocté un petit montage de deux plans : le premier étant un compositing presque final du plan qu’on vous a déjà montré, et le deuxième étant le plan suivant mais sans éclairage du tout, pris directement de notre scène de Softimage. On aimerait bien vous montrer tout ce qu’on a jusqu’à maintenant, mais on tient à garder une certaine surprise quant à l’histoire alors, évidemment, on va devoir être un peu plus sélectifs sur ce qu’on dévoile à partir de maintenant.

Comme petit bonus, on a rassemblé quelques images de bugs qui nous sont arrivés depuis le début du projet. Il y a un dossier ou on garde tous les screenshots qui nous font bien rire et aujourd’hui, on a pensé en partager quelques uns avec vous!

Sur ce, bonne semaine!

Semaine 30 – Premier plan d’animation

Classé dans : Animation | 4

Salut tout le monde!

On a avancé plusieurs choses ces derniers temps, dont un script super pratique qui permet de faire notre setup de passes d’éclairage en un seul clic. Notre look dépend entièrement du bon calibrage de ces passes, donc ça va nous sauver énormément de temps si on considère qu’il aurait fallut le refaire un bon 150 fois autrement. Les textures du gouffre aussi avancent bon train et devraient être bientôt terminées pour ce qui est de notre premier bloc. On vous montre ça bientôt.

Pour cette semaine, on a cru que vous seriez intéressés à voir la toute première shot d’anim du film. Ça a été beaucoup de calibrage pour trouver le bon feel pour l’animation, les effets de vent, le mouvement du pont, etc. mais ça devrait décoller à partir de maintenant.

Merci d’être venu faire un tour, et à mercredi prochain pour de nouveaux développements sur le Gouffre!

Semaine 29 – Effets de pluie

Classé dans : Animation, Effets | 1

Salut tout le monde!

Carl a commencé à animer une shot cette semaine, et quoiqu’on ne puisse rien vous montrer pour l’instant, on vous promet que ça va être génial compé avec la pluie, le background et compagnie!

Pour cette semaine, on a deux vidéos à vous montrer. Dans un premier temps, Thom a terminé son test d’effets de pluie sur le visage de Soru, alors on pensait vous montrer le résultat (la compression a malheureusement fait perdre des détails à la tempête)  :

De plus, on a fait un nouveau test de comp avec le cycle de course de Steinn, pour voir de quoi il a l’air avec motion blur et éclairage. Ce n’est vraiment qu’un test rapide, et il faut mentionner que le sac à dos ainsi que le fusil ne sont pas du tout texturés, mais ça donne une meilleure idée du produit final que juste les textures en constant comme la dernière fois!

Ça va être tout pour cette fois. À la semaine prochaine!

Semaine 28 – Cycle de course

Classé dans : Animation, Textures | 2

C’est plein d’énergie que Thomas et moi revenons de nos vacances, prêts à enclencher cette deuxième moitié de l’année qui s’enligne déjà pour être très chargée. Pendant que nous nous prélassions au soleil, Carl n’a pas chômé et a terminé un premier cycle de course pour Soru. Nous avons dû mettre des couleurs de base au sac à dos puisque je n’ai pas encore eu le temps de le texturer.

Pour ma part, j’ai continué à avancer le décor qui servira pour notre premier bloc d’animation. J’ai terminé de travailler dans ZBrush les deux embouchures du gouffre, je vais donc bientôt pouvoir commencer à les texturer par projection. Voici de quoi cela a l’air pour l’instant :

J’ai également commencé à rajouter des couleurs aux falaises que j’avais déjà commencé. Voici le résultat, sans éclairage :

Pour ce qui est de Thomas, il travaille encore très fort sur des effets de pluie sur le visage qui devraient ajouter beaucoup de crédibilité à nos nombreuses scènes de close-up. À suivre dans les prochaines semaines!

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