Semaine 61 – Effets de pluie et de brume

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Salut tout le monde!

Nous revoici avec un mini-tutoriel, cette fois-ci démontrant la technique que nous utilisons pour générer nos effets de pluie et de brume. On s’est fait poser la question quant à savoir si on créait nos effets en 2D ou en 3D, eh bien la réponse est : un peu des deux! Si la brume, par exemple, est bel et bien rendue à même nos scènes 3D, elle n’est en fait générée que sur une grille sans épaisseur, dont on rend une version avant-plan et arrière-plan. C’est ensuite au compositing, en venant prémultiplier le tout avec notre passe de luminance depth, que nous arrivons à donner l’illusion de profondeur.

Oui, on sait, c’est sûrement trop technique pour tous ceux d’entre vous qui ne faites pas de 3D, mais bon, on se rattrapera une autre semaine!

En passant, tous nos effets sont créé avec un plug-in pour Softimage qui s’appelle Exocortex Slipstream (http://exocortex.com/products/slipstream). Les résultats sont vraiment super et en plus, ça nous sauve un temps fou. Allez jetez un coup d’oeil au démo sur leur site si vous ne l’avez pas déjà vu, ça vaut la peine!

Et maintenant, voici un vidéo qui montre toutes les étapes de notre technique :

Voilà, on espère que ça aura été instructif. Revenez bientôt pour plus de nouvelles du Gouffre!

Semaine 35 – Améliorations visuelles

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Bonjour à tous!

Nous n’avons jamais travaillé aussi fort sur le film et on est très satisfaits des résultats! Malheureusement, on ne peut montrer d’animation cette fois-ci puisqu’on révélerait le film en entier à ce rythme, alors voici quelques modifications visuelles que nous avons fait sur le film au courant de la semaine.

Nous avons eu quelques commentaires comme quoi le décor n’était pas assez détaillé par rapport au reste du film et c’est effectivement quelque chose qui était encore en développement.

Voici une nouvelle passe effectuée sur les falaises :

Et le résultat sur le reste du gouffre (encore en train d’être travaillé) :

Les plans déjà compés sont aussi en constante évolution. Dès que Thomas est en attente de rendus, il retourne peaufiner les plans que nous avons déjà. Voici le plan 2 par exemple, avec un traitement du depth qui vient mieux découper la silhouette de Steinn.

Voilà, on espère que ça vous a plu! Revenez la semaine prochaine pour plus de nouvelles du Gouffre™ !

Semaine 29 – Effets de pluie

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Salut tout le monde!

Carl a commencé à animer une shot cette semaine, et quoiqu’on ne puisse rien vous montrer pour l’instant, on vous promet que ça va être génial compé avec la pluie, le background et compagnie!

Pour cette semaine, on a deux vidéos à vous montrer. Dans un premier temps, Thom a terminé son test d’effets de pluie sur le visage de Soru, alors on pensait vous montrer le résultat (la compression a malheureusement fait perdre des détails à la tempête)  :

De plus, on a fait un nouveau test de comp avec le cycle de course de Steinn, pour voir de quoi il a l’air avec motion blur et éclairage. Ce n’est vraiment qu’un test rapide, et il faut mentionner que le sac à dos ainsi que le fusil ne sont pas du tout texturés, mais ça donne une meilleure idée du produit final que juste les textures en constant comme la dernière fois!

Ça va être tout pour cette fois. À la semaine prochaine!

Semaine 15 – Plus de tests d’effets

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Déjà la quinzième semaine… heureusement, le gouffre commence de plus en plus à ressembler à un film. Et le moral est bon!

Toujours rien à montrer du côté de Carl cette semaine, mais ça ne veut pas dire qu’il n’a pas fait de progrès. Au contraire, il a maintenant complété le rig de Soru et est déjà bien avancé sur celui de Steinn. Transférer le rig sur chaque perso a finalement été un peu plus long que prévu mais bon, qu’est-ce qui n’est pas plus long que prévu dans un film d’animation?

J’ai, pour ma part, bien avancé du côté des textures. On a retravaillé pas mal le look et on est arrivé à ce que vous pouvez découvrir dans le vidéo suivant.

Le villageois a déjà pris plus de temps que je comptais mettre sur chaque personnage, mais je ne m’inquiète pas trop. Non seulement est-ce le personnage cobaye, ce qui inclut beaucoup de tests et d’essais/erreurs, mais il est aussi plus long à faire puisqu’il possède plusieurs pièces qu’on peut tourner on/off afin de lui donner de la diversité. Ça s’applique aux vêtements, bien sûr, mais aussi la barbe et aux cheveux, dont j’ai plusieurs versions en brun, blond et gris. Voici une version plus âgée du villageois pour vous donner une idée:

Thomas, de son côté, a continué à effectuer des tests d’effets visuels et on a un petit vidéo pour vous montrer le résultat. Notez que le pont n’a actuellement aucune texture, et que les backgrounds ne sont que des images prises sur internet.

C’est malheureusement tout pour cette semaine, mais ne vous gênez pas si vous avez des suggestions/questions, ça nous fait toujours plaisir d’avoir des commentaires!