Semaine 59 – Étapes de compositing

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Bonjour tout le monde!

Cette semaine, on vous a préparé un petit breakdown des passes qu’on utilise pour faire le compositing du film. Il s’agit en prime d’un plan qu’on ne vous a jamais montré auparavant!

Et pour ceux qui seraient curieux, voici un montage vous montrant les passes utilisées dans le vidéo.

Comme vous pouvez le voir, ça fait beaucoup de passes à préparer avant de pouvoir rendre une scène. Heureusement, on a écrit un script qui nous simplifie beaucoup la vie en permettant de créer la plupart de ces passes en un seul clic. C’est certain qu’il reste du travail à faire comme placer les lumières et les effets de feu, de pluie et de brume, mais beaucoup moins que si on devait tout faire de zéro à chaque fois.

Voilà! On espère que ça vous a plu. Revenez bientôt pour plus de nouvelles sur le Gouffre™!

Semaine 24 – Effet de feu

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Salut à tous!

On a deux vidéos cette semaine pour vous montrer les avancements en effets et en textures.

Thom s’est remis à faire des tests de feu en utilisant cette fois SlipStream (un plug-in de simulation de particules pour Softimage). Il a tenté de lui donner un look plus sharp aux edges pour qu’il s’intègre mieux au look painterly du reste du film.

Sinon, la première passe de textures est terminée pour un des côtés de la falaise. Je me lance sur le second!

Oh, et Carl a presque fini tous les rigs du film. Il ne reste actuellement que le gros pont à rigger et il va pouvoir se lancer en anim!

 

Semaine 15 – Plus de tests d’effets

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Déjà la quinzième semaine… heureusement, le gouffre commence de plus en plus à ressembler à un film. Et le moral est bon!

Toujours rien à montrer du côté de Carl cette semaine, mais ça ne veut pas dire qu’il n’a pas fait de progrès. Au contraire, il a maintenant complété le rig de Soru et est déjà bien avancé sur celui de Steinn. Transférer le rig sur chaque perso a finalement été un peu plus long que prévu mais bon, qu’est-ce qui n’est pas plus long que prévu dans un film d’animation?

J’ai, pour ma part, bien avancé du côté des textures. On a retravaillé pas mal le look et on est arrivé à ce que vous pouvez découvrir dans le vidéo suivant.

Le villageois a déjà pris plus de temps que je comptais mettre sur chaque personnage, mais je ne m’inquiète pas trop. Non seulement est-ce le personnage cobaye, ce qui inclut beaucoup de tests et d’essais/erreurs, mais il est aussi plus long à faire puisqu’il possède plusieurs pièces qu’on peut tourner on/off afin de lui donner de la diversité. Ça s’applique aux vêtements, bien sûr, mais aussi la barbe et aux cheveux, dont j’ai plusieurs versions en brun, blond et gris. Voici une version plus âgée du villageois pour vous donner une idée:

Thomas, de son côté, a continué à effectuer des tests d’effets visuels et on a un petit vidéo pour vous montrer le résultat. Notez que le pont n’a actuellement aucune texture, et que les backgrounds ne sont que des images prises sur internet.

C’est malheureusement tout pour cette semaine, mais ne vous gênez pas si vous avez des suggestions/questions, ça nous fait toujours plaisir d’avoir des commentaires!

Semaine 14 – Premières textures et tests d’effets

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Eh oui, le film commence à prendre des couleurs… et ça promet!

La première version du villageois texturé vient d’être complétée. On est actuellement en train de faire des tests d’éclairage dans Softimage afin de déterminer comment on va procéder pour avoir le look qu’on a en tête.

Voici d’abord un petit montage de screenshots pris dans Zbrush…

Et un turntable en vidéo!

Évidemment, il reste encore plusieurs réglagles à faire. En ce moment, le corps en entier réagit de la même façon à la lumière, ce qui n’est pas souhaitable. Par exemple, on voudrait que les bottes aient un peu plus l’air d’être en cuir (comme dans la première image) et la boucle de ceinture devrait réfléchir la lumière comme le ferait du métal. En tout cas, tout ça devrait être réglé bientôt. À suivre la semaine prochaine, avec les premiers tests de cheveux en prime!

Thomas est quant à lui en train de faire les premiers tests d’effets. Voici un petit test de feu et de fumée!

Malheureusement, on n’a rien à montrer du côté de notre cher Carl cette semaine, mais sachez qu’il travaille fort sur le rig de Soru et devrait très bientôt se lancer sur celui de Steinn. À suivre!