Semaine 97 – Plan d’ouverture

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Salut à tous!

On va faire ça court cette semaine, puisqu’on est pas mal débordé avec tout ce qu’il reste à faire d’ici Noël…

Normalement on utilise des lumières rendues en 3D pour éclairer nos scènes, mais pour les premiers plans du film on a décidé de faire un peu différent et de peinturer l’éclairage directement dans la texture, comme dans un bon vieux background 2D. Pour vous montrer un exemple, voici un matte painting pour le plan d’ouverture du film!

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Bon magasinage de Noël tout le monde! 🙂

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Semaine 95 – Projections par caméra

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Plus que quatre updates avant Noël! Des petites vacances vont faire du bien!

Avec moins de trois plans restants à animer, on peut dire sans hésiter que le plus gros du travail est maintenant derrière nous. Il reste cependant beaucoup de projections de textures à faire pour donner à chaque plan le look painterly que nous recherchons. Voici quelques avant/après de projections qui ont été faites dernièrement!

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Pour ceux qui se demandent pourquoi les textures étaient si basses résolution au départ, eh bien tout vient du fait que si on avait rajouté trop de détails sur les textures de base, dès qu’on aurait reculé la caméra on aurait tout de suite perdu l’effet painterly. Il faut aussi dire que puisque le film se passe à beaucoup d’endroits différents dans notre décor, ça aurait pris une éternité pour détailler chaque petit recoin. La solution logique était donc de ne faire que le strict minimum au niveau des textures, et d’ensuite aller chercher exactement le look qu’on voulait une fois l’animation terminée en reprojetant les détails désiré du point de vue de la caméra.

Voilà, on espère que ça vous a plu. Merci et à la prochaine!

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Semaine 81 – Teaser bientôt

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Vous avez bien lu, on travaille en ce moment même sur un teaser du film! On ne vous dit pas tout de suite quand on compte le sortir, mais voici un petit sneak peek pour vous faire patienter :

On a fait beaucoup de fignolage d’anciens plans ces derniers temps, et on a aussi trouvé beaucoup de belles ambiances. On a bien hâte de vous montrer tout ça! En attendant, voici quelques textures qui ont été faites dans la dernière semaine pour une séquence qui se situe dans la forêt :



C’est tout pour cette fois! Revenez bientôt pour plus d’infos trépidantes sur Le Gouffre™!

Semaine 79 – Matte paintings de ciels

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Une chose qu’on souhaitait depuis le tout début pour notre film était de pouvoir se permettre de peindre un ciel adapté pour chaque plan. Plusieurs idées on dues être coupée depuis le début du projet faute de temps, et on est bien contents que les ciels n’en fassent pas partie puisque cela rajoute beaucoup à l’esthétisme du film et nous permet de travailler les nuages pour parfaitement complimenter la composition de nos plans. Pour le post de cette semaine, donc, voici quelques uns des matte paintings qui ont été faits dans les derniers jours!

Et en bonus, un nouveau plan de comp, mettant en vedette le moulin et les villageois en plein jour. Cliquez pour voir en pleine résolution!


Voilà pour cette fois. On espère que vous profitez bien de votre été, et restez à l’affût pour les nouvelles excitantes qui s’en viennent sur Le Gouffre dès cet automne! Surtout n’oubliez pas de vous abonner à notre Facebook pour être toujours au courant des dernières nouvelles!

Semaine 75 – Textures de falaise dans Zbrush

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Plusieurs personnes nous ont fait savoir qu’ils aimeraient qu’on explique comment on a créé nos textures de falaises, alors on a décidé de vous montrer un aperçu cette semaine. Gare aux non-initiés, ça risque d’être un peu technique!

D’abord, il faut savoir que le gouffre dans notre film est immense et qu’afin de pouvoir assurer une assez bonne résolution de textures dans toutes les directions, nous n’avons eu d’autre choix que de le séparer en plusieurs bloc de falaises et de travailler les textures séparément. Bien entendu, beaucoup de travail a été mis à peaufiner les jonctions des blocs afin de rendre le tout imperceptible.

Bien que la majeure partie du travail ait été faite dans ZBrush et Photoshop, la première étape a été faite dans Softimage, où il fallait d’abord trouver la dimension exacte de chaque bloc. Une fois fait, un premier niveau de subdivision et de modélisation sommaire a été appliqué afin d’avoir suffisamment de détail pour travailler une fois dans Zbrush.

Voici de quoi avait l’air la première version d’un des blocs de falaise sorti directement de Softimage. À ce point-ci, les UVs ont déjà été dépliés et s’adapteront avec les subdivisions que nous allons rajouter.

La deuxième étape consiste à subdiviser le modèle au maximum et de sculpter la falaise afin d’avoir un résultat un peu plus réaliste.

C’est alors que l’on utilise une technique très utile que nous avons découverte, qui consiste à littéralement projeter le shading de ZBrush à même la surface de la géométrie en utilisant ZAppLink. Ainsi, nous obtenons une bonne texture de base qui découpe les détails de la modélisation. Il suffit ensuite de retravailler un peu les lignes, toujours dans ZAppLink, pour obtenir le résultat suivant :

Comme les UVs avaient déjà été dépliés, on peut simplement exporter cette texture dans Photoshop et l’utiliser comme base pour rajouter la couleur et toutes les imperfections. Voici la texture finale :

Le bonus avec tout ça, c’est que comme la texture a été créée à partir de la sculpture elle-même, les fissures suivent précisément la forme de la falaise et on obtient un résultat très convaincant une fois le modèle éclairé!

Voilà, j’espère que ce n’était pas trop dur à suivre. N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez d’autres questions, et à bientôt!

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