Semaine 95 – Projections par caméra

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Plus que quatre updates avant Noël! Des petites vacances vont faire du bien!

Avec moins de trois plans restants à animer, on peut dire sans hésiter que le plus gros du travail est maintenant derrière nous. Il reste cependant beaucoup de projections de textures à faire pour donner à chaque plan le look painterly que nous recherchons. Voici quelques avant/après de projections qui ont été faites dernièrement!

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Pour ceux qui se demandent pourquoi les textures étaient si basses résolution au départ, eh bien tout vient du fait que si on avait rajouté trop de détails sur les textures de base, dès qu’on aurait reculé la caméra on aurait tout de suite perdu l’effet painterly. Il faut aussi dire que puisque le film se passe à beaucoup d’endroits différents dans notre décor, ça aurait pris une éternité pour détailler chaque petit recoin. La solution logique était donc de ne faire que le strict minimum au niveau des textures, et d’ensuite aller chercher exactement le look qu’on voulait une fois l’animation terminée en reprojetant les détails désiré du point de vue de la caméra.

Voilà, on espère que ça vous a plu. Merci et à la prochaine!

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Semaine 43 – Petit problème technique

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Nous revoici après deux semaines d’absence!

Le moins qu’on puisse dire est qu’on a eu droit à notre lot d’émotions. Nous qui étions si contents à l’idée de pouvoir rendre notre décor en entier pour la première fois, voilà que notre ordinateur principal s’est emballé tout à coup avec une odeur de brûlé. Verdict: le sytème de water-cooling a rendu l’âme et coulé partout. La pièce de remplacement est en route, mais d’ici là, notre précieux render beast devra bien malgré lui prendre un petit congé maladie.

Heureusement, nous n’avons rien perdu du tout (si ce n’est une journée à nettoyer la machine en question) et avons pu transférer le projet sur l’ordinateur de Carl en attendant. Plus de peur que de mal, donc, et le projet est maintenant de retour sur les rails!

Même qu’on a finalement réussi à rendre le décor sans faire exploser d’autres ordinateurs, ce qui est assez encourageant. Voici justement le dernier test de look d’automne en HD:

Comme d’habitude, n’hésitez pas à laisser des commentaires!

Semaine 36 – Plan 019_110

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Salut à tous!

Pour les friands d’animation, voici un nouveau plan que Carl a animé la semaine dernière! Notez qu’on va commencer à appeler les plans d’animation par leur vrai nom de production à partir de maintenant, ça va juste être moins compliqué pour nous. Ainsi, le plan d’aujourd’hui est le 11e de la séquence 19.

À part de ça, voici un petit aperçu des avancements sur les textures. Je travaille toujours sur des versions un peu low-rez et projetées par caméra, mais lorsque je serai satisfait des couleurs, je pourrai retransférer le tout sur les modèles avec UV et corriger tous les problèmes résultant de la projection. Voici un exemple d’une nouvelle passe de couleur que j’ai fait sur le décor.

C’est tout ce qu’on avait pour cette semaine. À la prochaine!

Semaine 13 – Vidéos de Rigging

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Nous revoici avec les derniers développements de la semaine sur le Gouffre!

Thom a terminé de déplier les UVs du pont ainsi que ceux de tous les personnages excepté la fillette. Il travaille présentement sur des pièces du décor pour que je puisse m’attaquer à des versions plus haute résolution du sol et des falaises.

Voici justement un test avant/après fait cette semaine. Dans un futur pas trop lointain, le gouffre en entier devrait avoir ce niveau de détail!

La modélisation du décor avance bon train. Il ne va bientôt plus rester que la végétation et des petites roches par-ci par-là à ajouter. Encore une fois, vous pouvez voir les avancements à travers les caméras de prévisualisation.

Comme Carl a maintenant terminé à 100% le rig du villageois et est présentement dans le processus de le transférer sur les autres personnages, nous avons pensé faire un peu différent cette semaine et vous montrer le résultat en vidéo. À regarder en HD!

Eh oui, c’est tout pour cette fois. À mercredi prochain!

Oh et avant de partir, ne manquez surtout pas l’épisode 2 de la vraie histoire du Gouffre!

Semaine 12 – Décor et Rig Panels

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Salut à tous!

Nous n’avons pas énormément de matériel à montrer cette semaine, mais voici un compte-rendu des avancements :

Thom devrait terminer le dépliage UV du pont d’ici une journée ou deux et va donc bientôt pouvoir embarquer sur celui des personnages.

Carl a presque terminé le rig du villageois. Il ne reste que quelques blendshapes pour le visage et à weighter les morceaux de vêtements additionels. Il va ensuite s’attaquer à celui de Soru, qui devrait prendre une fraction du temps étant donné qu’il sait maintenant exactement la démarche à suivre.

Un screenshot de rig n’est pas nécessairement ce qu’il y a de plus intéressant mais voici une image du panneau d’animation faciale et les options actuellement disponibles.

Quant à moi, je continue la modélisation du décor. Je vais essayer de terminer les grosses parties cette semaine pour pouvoir commencer à ajouter de plus petits détails comme des roches, de la végétation et des maisons détruites la semaine prochaine.

Pour vous donner une idée des dimensions, voici un screenshot de l’entièreté du décor, suivi d’un zoom où se passe le film la plupart du temps.

Et voici deux plans tirés de la prévisualisation, qui montrent un peu de quoi auront l’air les compositions avec la nouvelle partie du décor modélisée.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour et à mercredi prochain!

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