Semaine 36 – Plan 019_110

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Salut à tous!

Pour les friands d’animation, voici un nouveau plan que Carl a animé la semaine dernière! Notez qu’on va commencer à appeler les plans d’animation par leur vrai nom de production à partir de maintenant, ça va juste être moins compliqué pour nous. Ainsi, le plan d’aujourd’hui est le 11e de la séquence 19.

À part de ça, voici un petit aperçu des avancements sur les textures. Je travaille toujours sur des versions un peu low-rez et projetées par caméra, mais lorsque je serai satisfait des couleurs, je pourrai retransférer le tout sur les modèles avec UV et corriger tous les problèmes résultant de la projection. Voici un exemple d’une nouvelle passe de couleur que j’ai fait sur le décor.

C’est tout ce qu’on avait pour cette semaine. À la prochaine!

Semaine 33 – Textures et refs d’anim

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Nous revoici avec plus de nouvelles du Gouffre!

Nous sommes allés filmer nos nouvelles références aujourd’hui, alors voici un petit montage des meilleures prises!

Bien entendu, cela n’est jamais parfait, mais ça nous donne un bon coup de main quand vient le temps de travailler les poses clés de nos personnages.

Pour ce qui est du compositing, on a maintenant 3 plans de terminés et le troisième est déjà une coche de plus que ce qu’on vous a montré alors on risque fort bien de revenir faire des petits tweaks sur le premier plan. À suivre dans les prochaines semaines!

Pour l’instant, voici quelques captures qui montrent l’avancement des textures du gouffre… et du sac à dos de Steinn!

Ça va être tout pour cette semaine. À mercredi prochain!

Semaine 31 – Comp du plan 1 et textures du décor

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On avait l’intention de poster la première shot compée cette semaine mais elle n’est pas tout à fait terminée de rendre. Voici tout de même un premier frame pour vous donner une idée de l’ambiance de tempête. Il manque encore plusieurs éléments (la falaise, notamment), mais on devrait être en mesure de vous montrer ça en mouvement la semaine prochaine!

Comme ça fait un bout de temps qu’on a montré des textures ou du modeling, voici quelques images des avancements sur le décor. D’abord, le résultat d’une petite passe de ZBrush, qui m’a permis d’aller chercher plus de détails afin de pouvoir commencer les textures :

 

Ensuite, les deux côtés du gouffre, pour la première fois en couleur!

Et pour finir, les texture du sac de Soru enfin terminées:

C’est tout! Il risque fort bien d’y avoir plus d’animation la semaine prochaine, mais chut, il ne faut pas trop en parler! 😉

Semaine 5 – Et ça continue!

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Bonjour à tous!

Encore une fois : modeling, modeling, previz, et encore modeling. Plus qu’une vingtaine de plans à faire côté previz, elle devrait donc être complétée pour vendredi comme prévu. J’ai aussi continué à retravailler les plis HD dans ZBrush tandis que Thomas s’est occupé de les retopologiser et de finaliser Soru et Steinn. Ils devraient être terminés dans le courant de la semaine prochaine, ce qui veut dire qu’il pourra commencer les autres personnages. Carl a pour sa part modélisé le deuxième sac à dos et commencé la modélisation d’un pont dont vous pouvez voir le concept art ci-dessous.

(Cliquez pour agrandir)

Voici un aperçu de Soru dans son état actuel. Pas final, mais presque! Il reste notamment les souliers à retravailler.

Le sac à dos de Soru modélisé par Carl.

Et pour finir, les nouveaux pantalons de Steinn.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour, et à la semaine prochaine!

Semaine 4 – Des plis!

Classé dans : Modélisation | 4

Salut tout le monde!

Merci d’abord pour les commentaires. C’est toujours très apprécié d’avoir du feedback extérieur.

On en est présentement aux derniers milles sur la previz. Si tout va bien, elle devrait être terminée vendredi prochain, ce qui veut dire qu’on va pouvoir entamer la modélisation du décor très bientôt.

La modélisation des personnages va bon train. Après réflexion, on a décidé d’augmenter un peu la résolution des modèles. Il s’agissait d’un point encore nébuleux quant à savoir à quel point nous irions chercher les détails avec les textures plutôt que les modélisations, mais on a finalement décidé d’ajouter un peu de souplesse aux vêtements.

Voici donc un premier essai pour la chemise de Soru dans ZBrush. Thomas est présentement en train de refaire la topologie. Il manque encore le col et les boutons mais il seront rajoutés dans Softimage plus tard. On compte donner le même traitement aux vêtements de Steinn.

Également, voici quelques unes des modélisation que Carl a faites cette semaine. Le sac à dos de Steinn ainsi que quelques maisons pour le village (toujours vu de très loin).

 

Et pour finir, la tête de Soru. Il reste encore quelques retouches mais ça y est presque.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Rendez-vous la semaine prochaine pour plus de nouvelles du Gouffre!