Semaine 69 – Réponse de la SODEC

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Vous vous souvenez peut-être des documents de subventions qu’on avait remplis il y a quelques mois? Eh bien on a reçu la réponse vendredi passé et c’est malheureusement négatif.

C’est vraiment dommage puisqu’on comptait beaucoup sur cet appui financier pour finir le film. Ça veut dire qu’on va devoir changer un peu nos plans, mais une chose est sûre, on n’abandonne pas! En fait, on est surtout content d’enfin savoir à quoi s’en tenir, les trois derniers mois semblaient interminables à cause de l’attente!

Donc, pour ce qui est de cette semaine, on a de nouveau un peu d’animation à vous montrer. Cette fois-ci, il s’agit d’un clip montrant les villageois allant s’abriter dans le moulin à cause de la tempête. À imaginer avec de la pluie et des éclairs!

Aussi, on est présentement en train de retravailler plusieurs de nos vieilles scènes de comp et ça s’en vient vraiment de plus en plus beau! En voici justement une – ce n’est pas nécessairement la plus impressionnante, mais elle a l’avantage de ne pas contenir trop de spoilers.

Alors, voilà, c’est tout pour cette semaine. Merci d’être venu faire un tour, et à bientôt!

Semaine 21 – Textures du pont terminées

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Un petit post cette semaine! Thom a terminé de faire le layout et fait actuellement quelques updates à notre animatique pendant que Carl continue à travailler sur le rig de la fillette. On n’a donc à vous montrer que quelques rendus tests du pont, qui vient juste d’être comptété aujourd’hui. Il y a encore des choses à ajuster mais le gros est fait!

 

Semaine 20 – Textures du pont

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Après 5 mois de travail, on a enfin commencé le layout! C’est à dire que Thom a pris l’immense scène de previz, qui fait presque 11 000 frames et contient tout le film dans l’ordre, et a entrepris de la séparer en scènes individuelles. Pour vous donner une idée du temps que ça va prendre, il y a plus de 150 plans dans le film et il faut les sauvegarder une par une… En tout cas, on se rapproche de pouvoir commencer à animer les premières shots!

Pendant que Carl travaille sur le rig de la fillette, je commence tranquillement les textures du pont. Ça demande beaucoup de réutilisation de textures, ainsi que de patchage afin qu’on ne voit pas les dites répétitions. Cela dit, le résultat devrait en valoir la peine!

Voici un aperçu de ce qu’il a l’air en ce moment :

Aussi, comme les textures de Steinn sont, pour ainsi dire, terminées, on a concocté un petit turntable de son visage avec un éclairage de jour suivi d’un éclairage de nuit.

Voilà, c’est tout pour cette semaine! Merci d’être venu faire un tour!

Semaine 8 – Et un autre personnage!

Salut tout le monde!

Je ne sais pas si c’est la belle température qui fait ça, mais on a été super productifs cette semaine! On s’enligne pour atteindre sans trop de difficulté le deadline qu’on s’est fixé pour vendredi prochain, c’est à dire terminer à 100% le contremaître et la fillette.

Le contremaître est le quatrième et dernier personnage important du film. Voici un concept que j’ai fait en début de production pour vous donner une idée de ce que nous avons en tête:

Et voici où Thomas en est présentement. Il reste encore plusieurs choses à corriger dans les proportions et le visage, mais le gros du travail est fait.

La petite fille, quant à elle, est déjà pratiquement terminée. Voici donc une série de close-ups montrant les détails de la topologie:

Carl a travaillé très fort de son côté à terminer le modèle du pont, et il devrait bientôt pouvoir passer au rig de Soru et Steinn. Voici une image high-res de la dernière version du pont milieu:

Et oui, c’est tout pour cette semaine! On vous laisse sur une petite photo de nous et notre “studio” lors d’une journée parfaitement ordinaire. À bientôt!

Semaine 6 – Previz et Soru terminés!

Classé dans : Concept arts, Modélisation | 6

Bonjour tout le monde!

Merci encore pour les commentaires, ça met vraiment de la couleur dans nos journées!

Cette semaine a été très productive. Maintenant que la previz est complétée, on est enfin les trois à travailler à temps plein sur le modeling. Thomas et moi sommes présentement en train de finaliser les deux personnages principaux. Soru est déjà terminé et prêt à être unwrappé pour commencer les textures, alors que Steinn devrait être final d’ici la fin de la semaine.

Carl, quant à lui, modélise les derniers props. Voici la version 3D du concept art de la semaine passée, ainsi que les dessins de ceux qu’il est en train de modéliser en ce moment même:

Aussi, comme Soru est pour ainsi dire final, on s’est dit qu’on pourrait poster des images un peu plus high rez de la topologie pour vous donner une idée du niveau de détail. Voici donc une série de close-ups!

Enfin, puisque la previz est maintenant complétée, on s’est risqué à faire une projection spéciale à un groupe de personnes soigneusement choisi pour représenter notre public cible. Nous ne pouvons malheureusement vous révéler le contenu de l’animatique puisque l’histoire du gouffre est encore top secrète, mais on peut vous dire que les tests ont été très concluants!

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