Semaine 97 – Plan d’ouverture

Classé dans : Concept arts, Textures | 0

Salut à tous!

On va faire ça court cette semaine, puisqu’on est pas mal débordé avec tout ce qu’il reste à faire d’ici Noël…

Normalement on utilise des lumières rendues en 3D pour éclairer nos scènes, mais pour les premiers plans du film on a décidé de faire un peu différent et de peinturer l’éclairage directement dans la texture, comme dans un bon vieux background 2D. Pour vous montrer un exemple, voici un matte painting pour le plan d’ouverture du film!

001_020

Bon magasinage de Noël tout le monde! 🙂

12_04_thom_SMALL

Semaine 9 – Et encore plus de villageois

Classé dans : Concept arts, Modélisation | 7

Après la magnifique semaine de beau temps, nous voici tous les trois tombés dans le débâcle de la toux, des maux de gorge et des nez qui coulent. Si on peut observer quelques changements du côté du studio, comme les innombrables sachets de thés et les montagnes de mouchoirs, la bonne nouvelle c’est que nous sommes aussi productifs que jamais et que le projet se porte à merveille.

Carl a terminé sa part de modélisation et est présentement en apprentissage intensif du rigging dans Softimage grâce à notre précieux abonnement à Digital Tutors. Pendant ce temps, Thom et moi terminons ce qui reste de modélisation de personnages.

Voici un sketch des personnages qui restent à faire. Il semble y en avoir beaucoup comme ça, mais il n’y a que 3 hommes et 2 femmes complètement différents, le reste n’étant que de la réutilisation avec des couleurs différentes.

Voici où on en est après trois jours de modélisation :

Les femmes sont déjà commencées mais on va attendre la semaine prochaine pour vous montrer puisqu’il reste encore à les retopologiser.

Le contremaître est, pour sa part, pratiquement final. On va revérifier tous les personnages la semaine prochaine avant que Carl commence le rig, mais il ne devrait pas rester de trop gros changements. Voici quelques images :

Eh oui, ça conclut pour cette semaine. Portez vous bien!

Semaine 8 – Et un autre personnage!

Salut tout le monde!

Je ne sais pas si c’est la belle température qui fait ça, mais on a été super productifs cette semaine! On s’enligne pour atteindre sans trop de difficulté le deadline qu’on s’est fixé pour vendredi prochain, c’est à dire terminer à 100% le contremaître et la fillette.

Le contremaître est le quatrième et dernier personnage important du film. Voici un concept que j’ai fait en début de production pour vous donner une idée de ce que nous avons en tête:

Et voici où Thomas en est présentement. Il reste encore plusieurs choses à corriger dans les proportions et le visage, mais le gros du travail est fait.

La petite fille, quant à elle, est déjà pratiquement terminée. Voici donc une série de close-ups montrant les détails de la topologie:

Carl a travaillé très fort de son côté à terminer le modèle du pont, et il devrait bientôt pouvoir passer au rig de Soru et Steinn. Voici une image high-res de la dernière version du pont milieu:

Et oui, c’est tout pour cette semaine! On vous laisse sur une petite photo de nous et notre “studio” lors d’une journée parfaitement ordinaire. À bientôt!

Semaine 7 – Nouveau personnage

Classé dans : Concept arts, Modélisation | 3

Salut tout le monde!

Une autre semaine de modeling intensive! Pendant que je m’occupe de finaliser le modèle de Steinn, Thom est passé au modeling du troisième personnage du film : la fillette. Voici un petit concept art fait il y a quelque temps déjà. Notez qu’on a finalement décidé d’enlever la capuche, qui faisait un peu trop propre pour une fille qui travaille dans les champs.

Un petit aperçu des avancements sur le modeling. Les proportions sont encore à retravailler et les vêtements vont être sculptés dans ZBrush pour aller chercher tous les plis.

Carl est en train de travailler sur le modeling du pont dont on a posté le concept art la semaine dernière. Il manque encore plusieurs cordages mais lorsqu’il aura terminé, il va pouvoir cloner les premiers tronçons du pont pour pouvoir l’allonger à la longueur désirée.

Voici maintenant quelques close-ups de la topologie de Steinn, comme pour Soru la semaine passée. Il reste quelques retouches à faire mais on s’enligne pour les finaliser complètement tous les deux d’ici vendredi.

 

Et pour terminer en beauté, nous voudrions souligner la fête de Carl Beauchemin, ami de longue date et héros sans emploi!

Semaine 6 – Previz et Soru terminés!

Classé dans : Concept arts, Modélisation | 6

Bonjour tout le monde!

Merci encore pour les commentaires, ça met vraiment de la couleur dans nos journées!

Cette semaine a été très productive. Maintenant que la previz est complétée, on est enfin les trois à travailler à temps plein sur le modeling. Thomas et moi sommes présentement en train de finaliser les deux personnages principaux. Soru est déjà terminé et prêt à être unwrappé pour commencer les textures, alors que Steinn devrait être final d’ici la fin de la semaine.

Carl, quant à lui, modélise les derniers props. Voici la version 3D du concept art de la semaine passée, ainsi que les dessins de ceux qu’il est en train de modéliser en ce moment même:

Aussi, comme Soru est pour ainsi dire final, on s’est dit qu’on pourrait poster des images un peu plus high rez de la topologie pour vous donner une idée du niveau de détail. Voici donc une série de close-ups!

Enfin, puisque la previz est maintenant complétée, on s’est risqué à faire une projection spéciale à un groupe de personnes soigneusement choisi pour représenter notre public cible. Nous ne pouvons malheureusement vous révéler le contenu de l’animatique puisque l’histoire du gouffre est encore top secrète, mais on peut vous dire que les tests ont été très concluants!

1 2