Semaine 79 – Matte paintings de ciels

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Une chose qu’on souhaitait depuis le tout début pour notre film était de pouvoir se permettre de peindre un ciel adapté pour chaque plan. Plusieurs idées on dues être coupée depuis le début du projet faute de temps, et on est bien contents que les ciels n’en fassent pas partie puisque cela rajoute beaucoup à l’esthétisme du film et nous permet de travailler les nuages pour parfaitement complimenter la composition de nos plans. Pour le post de cette semaine, donc, voici quelques uns des matte paintings qui ont été faits dans les derniers jours!

Et en bonus, un nouveau plan de comp, mettant en vedette le moulin et les villageois en plein jour. Cliquez pour voir en pleine résolution!


Voilà pour cette fois. On espère que vous profitez bien de votre été, et restez à l’affût pour les nouvelles excitantes qui s’en viennent sur Le Gouffre dès cet automne! Surtout n’oubliez pas de vous abonner à notre Facebook pour être toujours au courant des dernières nouvelles!

Semaine 65 – Simulation de vêtements

Classé dans : Animation, Effets | 0

Comme le vent joue un rôle important dans notre film, beaucoup de temps a été consacré à développer une façon rapide d’ajouter de la simulation de vêtement sur nos personnages. Évidemment, simuler chaque pièce de linge individuellement dans chaque plan aurait été contre-productif. Nous avons donc mis au point une méthode qui combine les avantages de deux procédés, soit les Caches et les Clusters.

Les Caches sont des fichiers qui enregistrent la position des points d’une géométrie dans le temps. Elles nous permettent d’effectuer une vrai simulation de vent avec des collisions dans une scène externe, puis ensuite d’appliquer l’effet sur nos personnages après les avoir animés. Comme les caches sont appliquées avant l’enveloppe dans l’ordre de modification du modèle, le vêtement simulé suit toutes les déformations sans problème.

Les Clusters, quant à eux, sont des contrôleurs additionnels qui nous servent à animer des parties de vêtements non simulées. Le chapeaux et les extrémités des manches, par exemple, sont animés à l’aide de Clusters. Comme il aurait été fastidieux d’animer ces contrôleurs manuellement dans chaque plan, nous avons créé un cycle d’animation et exporté les courbes dans un fichier Action qu’on peut importer automatiquement à l’aide d’un bouton dans notre panneau de contrôle.

On vous a préparé un petit vidéo pour vous donner un aperçu du résultat en mouvement :

Voilà, on espère que cela vous a plu. À dans deux semaines!

Semaine 15 – Plus de tests d’effets

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Déjà la quinzième semaine… heureusement, le gouffre commence de plus en plus à ressembler à un film. Et le moral est bon!

Toujours rien à montrer du côté de Carl cette semaine, mais ça ne veut pas dire qu’il n’a pas fait de progrès. Au contraire, il a maintenant complété le rig de Soru et est déjà bien avancé sur celui de Steinn. Transférer le rig sur chaque perso a finalement été un peu plus long que prévu mais bon, qu’est-ce qui n’est pas plus long que prévu dans un film d’animation?

J’ai, pour ma part, bien avancé du côté des textures. On a retravaillé pas mal le look et on est arrivé à ce que vous pouvez découvrir dans le vidéo suivant.

Le villageois a déjà pris plus de temps que je comptais mettre sur chaque personnage, mais je ne m’inquiète pas trop. Non seulement est-ce le personnage cobaye, ce qui inclut beaucoup de tests et d’essais/erreurs, mais il est aussi plus long à faire puisqu’il possède plusieurs pièces qu’on peut tourner on/off afin de lui donner de la diversité. Ça s’applique aux vêtements, bien sûr, mais aussi la barbe et aux cheveux, dont j’ai plusieurs versions en brun, blond et gris. Voici une version plus âgée du villageois pour vous donner une idée:

Thomas, de son côté, a continué à effectuer des tests d’effets visuels et on a un petit vidéo pour vous montrer le résultat. Notez que le pont n’a actuellement aucune texture, et que les backgrounds ne sont que des images prises sur internet.

C’est malheureusement tout pour cette semaine, mais ne vous gênez pas si vous avez des suggestions/questions, ça nous fait toujours plaisir d’avoir des commentaires!

Semaine 14 – Premières textures et tests d’effets

Classé dans : Effets, Textures | 4

Eh oui, le film commence à prendre des couleurs… et ça promet!

La première version du villageois texturé vient d’être complétée. On est actuellement en train de faire des tests d’éclairage dans Softimage afin de déterminer comment on va procéder pour avoir le look qu’on a en tête.

Voici d’abord un petit montage de screenshots pris dans Zbrush…

Et un turntable en vidéo!

Évidemment, il reste encore plusieurs réglagles à faire. En ce moment, le corps en entier réagit de la même façon à la lumière, ce qui n’est pas souhaitable. Par exemple, on voudrait que les bottes aient un peu plus l’air d’être en cuir (comme dans la première image) et la boucle de ceinture devrait réfléchir la lumière comme le ferait du métal. En tout cas, tout ça devrait être réglé bientôt. À suivre la semaine prochaine, avec les premiers tests de cheveux en prime!

Thomas est quant à lui en train de faire les premiers tests d’effets. Voici un petit test de feu et de fumée!

Malheureusement, on n’a rien à montrer du côté de notre cher Carl cette semaine, mais sachez qu’il travaille fort sur le rig de Soru et devrait très bientôt se lancer sur celui de Steinn. À suivre!

Semaine 9 – Et encore plus de villageois

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Après la magnifique semaine de beau temps, nous voici tous les trois tombés dans le débâcle de la toux, des maux de gorge et des nez qui coulent. Si on peut observer quelques changements du côté du studio, comme les innombrables sachets de thés et les montagnes de mouchoirs, la bonne nouvelle c’est que nous sommes aussi productifs que jamais et que le projet se porte à merveille.

Carl a terminé sa part de modélisation et est présentement en apprentissage intensif du rigging dans Softimage grâce à notre précieux abonnement à Digital Tutors. Pendant ce temps, Thom et moi terminons ce qui reste de modélisation de personnages.

Voici un sketch des personnages qui restent à faire. Il semble y en avoir beaucoup comme ça, mais il n’y a que 3 hommes et 2 femmes complètement différents, le reste n’étant que de la réutilisation avec des couleurs différentes.

Voici où on en est après trois jours de modélisation :

Les femmes sont déjà commencées mais on va attendre la semaine prochaine pour vous montrer puisqu’il reste encore à les retopologiser.

Le contremaître est, pour sa part, pratiquement final. On va revérifier tous les personnages la semaine prochaine avant que Carl commence le rig, mais il ne devrait pas rester de trop gros changements. Voici quelques images :

Eh oui, ça conclut pour cette semaine. Portez vous bien!