Semaine 97 – Plan d’ouverture

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Salut à tous!

On va faire ça court cette semaine, puisqu’on est pas mal débordé avec tout ce qu’il reste à faire d’ici Noël…

Normalement on utilise des lumières rendues en 3D pour éclairer nos scènes, mais pour les premiers plans du film on a décidé de faire un peu différent et de peinturer l’éclairage directement dans la texture, comme dans un bon vieux background 2D. Pour vous montrer un exemple, voici un matte painting pour le plan d’ouverture du film!

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Bon magasinage de Noël tout le monde! 🙂

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Semaine 75 – Textures de falaise dans Zbrush

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Plusieurs personnes nous ont fait savoir qu’ils aimeraient qu’on explique comment on a créé nos textures de falaises, alors on a décidé de vous montrer un aperçu cette semaine. Gare aux non-initiés, ça risque d’être un peu technique!

D’abord, il faut savoir que le gouffre dans notre film est immense et qu’afin de pouvoir assurer une assez bonne résolution de textures dans toutes les directions, nous n’avons eu d’autre choix que de le séparer en plusieurs bloc de falaises et de travailler les textures séparément. Bien entendu, beaucoup de travail a été mis à peaufiner les jonctions des blocs afin de rendre le tout imperceptible.

Bien que la majeure partie du travail ait été faite dans ZBrush et Photoshop, la première étape a été faite dans Softimage, où il fallait d’abord trouver la dimension exacte de chaque bloc. Une fois fait, un premier niveau de subdivision et de modélisation sommaire a été appliqué afin d’avoir suffisamment de détail pour travailler une fois dans Zbrush.

Voici de quoi avait l’air la première version d’un des blocs de falaise sorti directement de Softimage. À ce point-ci, les UVs ont déjà été dépliés et s’adapteront avec les subdivisions que nous allons rajouter.

La deuxième étape consiste à subdiviser le modèle au maximum et de sculpter la falaise afin d’avoir un résultat un peu plus réaliste.

C’est alors que l’on utilise une technique très utile que nous avons découverte, qui consiste à littéralement projeter le shading de ZBrush à même la surface de la géométrie en utilisant ZAppLink. Ainsi, nous obtenons une bonne texture de base qui découpe les détails de la modélisation. Il suffit ensuite de retravailler un peu les lignes, toujours dans ZAppLink, pour obtenir le résultat suivant :

Comme les UVs avaient déjà été dépliés, on peut simplement exporter cette texture dans Photoshop et l’utiliser comme base pour rajouter la couleur et toutes les imperfections. Voici la texture finale :

Le bonus avec tout ça, c’est que comme la texture a été créée à partir de la sculpture elle-même, les fissures suivent précisément la forme de la falaise et on obtient un résultat très convaincant une fois le modèle éclairé!

Voilà, j’espère que ce n’était pas trop dur à suivre. N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez d’autres questions, et à bientôt!

Semaine 35 – Améliorations visuelles

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Bonjour à tous!

Nous n’avons jamais travaillé aussi fort sur le film et on est très satisfaits des résultats! Malheureusement, on ne peut montrer d’animation cette fois-ci puisqu’on révélerait le film en entier à ce rythme, alors voici quelques modifications visuelles que nous avons fait sur le film au courant de la semaine.

Nous avons eu quelques commentaires comme quoi le décor n’était pas assez détaillé par rapport au reste du film et c’est effectivement quelque chose qui était encore en développement.

Voici une nouvelle passe effectuée sur les falaises :

Et le résultat sur le reste du gouffre (encore en train d’être travaillé) :

Les plans déjà compés sont aussi en constante évolution. Dès que Thomas est en attente de rendus, il retourne peaufiner les plans que nous avons déjà. Voici le plan 2 par exemple, avec un traitement du depth qui vient mieux découper la silhouette de Steinn.

Voilà, on espère que ça vous a plu! Revenez la semaine prochaine pour plus de nouvelles du Gouffre™ !

Semaine 33 – Textures et refs d’anim

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Nous revoici avec plus de nouvelles du Gouffre!

Nous sommes allés filmer nos nouvelles références aujourd’hui, alors voici un petit montage des meilleures prises!

Bien entendu, cela n’est jamais parfait, mais ça nous donne un bon coup de main quand vient le temps de travailler les poses clés de nos personnages.

Pour ce qui est du compositing, on a maintenant 3 plans de terminés et le troisième est déjà une coche de plus que ce qu’on vous a montré alors on risque fort bien de revenir faire des petits tweaks sur le premier plan. À suivre dans les prochaines semaines!

Pour l’instant, voici quelques captures qui montrent l’avancement des textures du gouffre… et du sac à dos de Steinn!

Ça va être tout pour cette semaine. À mercredi prochain!

Semaine 28 – Cycle de course

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C’est plein d’énergie que Thomas et moi revenons de nos vacances, prêts à enclencher cette deuxième moitié de l’année qui s’enligne déjà pour être très chargée. Pendant que nous nous prélassions au soleil, Carl n’a pas chômé et a terminé un premier cycle de course pour Soru. Nous avons dû mettre des couleurs de base au sac à dos puisque je n’ai pas encore eu le temps de le texturer.

Pour ma part, j’ai continué à avancer le décor qui servira pour notre premier bloc d’animation. J’ai terminé de travailler dans ZBrush les deux embouchures du gouffre, je vais donc bientôt pouvoir commencer à les texturer par projection. Voici de quoi cela a l’air pour l’instant :

J’ai également commencé à rajouter des couleurs aux falaises que j’avais déjà commencé. Voici le résultat, sans éclairage :

Pour ce qui est de Thomas, il travaille encore très fort sur des effets de pluie sur le visage qui devraient ajouter beaucoup de crédibilité à nos nombreuses scènes de close-up. À suivre dans les prochaines semaines!

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