Semaine 24 – Effet de feu

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Salut à tous!

On a deux vidéos cette semaine pour vous montrer les avancements en effets et en textures.

Thom s’est remis à faire des tests de feu en utilisant cette fois SlipStream (un plug-in de simulation de particules pour Softimage). Il a tenté de lui donner un look plus sharp aux edges pour qu’il s’intègre mieux au look painterly du reste du film.

Sinon, la première passe de textures est terminée pour un des côtés de la falaise. Je me lance sur le second!

Oh, et Carl a presque fini tous les rigs du film. Il ne reste actuellement que le gros pont à rigger et il va pouvoir se lancer en anim!

 

Semaine 23 – Rig persos finis!

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Hé oui, Carl a enfin terminé les rigs des personnages! Il a donc commencé à rigger les accessoires, dont notre beau yak que vous avez pu voir dans les premiers posts :

 

Côté textures, la falaise progresse tranquillement mais surement. Étant donné la grandeur de la falaise et le fait que chaque petite craque doit être peinte à la main, cela prend beaucoup de temps mais ça devrait allez plus vite maintenant que les parties plus proches de nous sont presque terminées. Voici de quoi le gouffre a l’air actuellement dans un des plans du film :

Thomas travaille présentement sur un nouveau look pour la fusée éclairante mais ce n’est pas encore prêt à être présenté. Peut-être dans les semaines à venir!

Semaine 22 – Rig fillette + textures de falaise

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Le rig de la petite fille est officiellement terminé! Ça veut dire que Carl est actuellement en train de faire le squelette du dernier personnage du film, et va bientôt pouvoir commencer à rigger le pont.

Pour ce qui est des textures, le premier pan de la falaise vient d’être complété. On a fait un petit test de rendu pour voir ce que ça donne avec un éclairage. Voici le résultat en full HD :

C’est tout pour cette fois! À la semaine prochaine!

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