Semaine 22 – Rig fillette + textures de falaise

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Le rig de la petite fille est officiellement terminé! Ça veut dire que Carl est actuellement en train de faire le squelette du dernier personnage du film, et va bientôt pouvoir commencer à rigger le pont.

Pour ce qui est des textures, le premier pan de la falaise vient d’être complété. On a fait un petit test de rendu pour voir ce que ça donne avec un éclairage. Voici le résultat en full HD :

C’est tout pour cette fois! À la semaine prochaine!

Semaine 13 – Vidéos de Rigging

Classé dans : Modélisation, Rig | 2

Nous revoici avec les derniers développements de la semaine sur le Gouffre!

Thom a terminé de déplier les UVs du pont ainsi que ceux de tous les personnages excepté la fillette. Il travaille présentement sur des pièces du décor pour que je puisse m’attaquer à des versions plus haute résolution du sol et des falaises.

Voici justement un test avant/après fait cette semaine. Dans un futur pas trop lointain, le gouffre en entier devrait avoir ce niveau de détail!

La modélisation du décor avance bon train. Il ne va bientôt plus rester que la végétation et des petites roches par-ci par-là à ajouter. Encore une fois, vous pouvez voir les avancements à travers les caméras de prévisualisation.

Comme Carl a maintenant terminé à 100% le rig du villageois et est présentement dans le processus de le transférer sur les autres personnages, nous avons pensé faire un peu différent cette semaine et vous montrer le résultat en vidéo. À regarder en HD!

Eh oui, c’est tout pour cette fois. À mercredi prochain!

Oh et avant de partir, ne manquez surtout pas l’épisode 2 de la vraie histoire du Gouffre!

Semaine 12 – Décor et Rig Panels

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Salut à tous!

Nous n’avons pas énormément de matériel à montrer cette semaine, mais voici un compte-rendu des avancements :

Thom devrait terminer le dépliage UV du pont d’ici une journée ou deux et va donc bientôt pouvoir embarquer sur celui des personnages.

Carl a presque terminé le rig du villageois. Il ne reste que quelques blendshapes pour le visage et à weighter les morceaux de vêtements additionels. Il va ensuite s’attaquer à celui de Soru, qui devrait prendre une fraction du temps étant donné qu’il sait maintenant exactement la démarche à suivre.

Un screenshot de rig n’est pas nécessairement ce qu’il y a de plus intéressant mais voici une image du panneau d’animation faciale et les options actuellement disponibles.

Quant à moi, je continue la modélisation du décor. Je vais essayer de terminer les grosses parties cette semaine pour pouvoir commencer à ajouter de plus petits détails comme des roches, de la végétation et des maisons détruites la semaine prochaine.

Pour vous donner une idée des dimensions, voici un screenshot de l’entièreté du décor, suivi d’un zoom où se passe le film la plupart du temps.

Et voici deux plans tirés de la prévisualisation, qui montrent un peu de quoi auront l’air les compositions avec la nouvelle partie du décor modélisée.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour et à mercredi prochain!

Semaine 11 – Décor, rig et dépliage UV

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Salut à tous!

Et oui, une autre semaine de complétée! On est tous sur les mêmes tâches que la semaine dernière, mais on a un peu plus de matériel à vous montrer cette fois-ci.

D’abord, l’avancement sur la modélisation du décor. C’est encore loin d’être final mais ça avance! Voici quelques plans pris à partir de caméras de la prévisualisation.

Maintenant, certains d’entre vous sont peut-être déjà familiers avec le dépliage UV, mais on s’est dit qu’on pourrait montrer en quoi ça consiste pour ceux qui ne sont pas trop certains. Thom fait présentement un travail de moine à déplier tous les modèles et je crois qu’il mérite bien un peu d’amour et de reconnaissance.

Donc: pour qu’un modèle comme celui-ci puisse être texturé…

…il doit d’abord être déplié sur un espace 2D, préférablement carré. Pour cela, Thom utilise UVLayout et trouve les meilleurs endroits où découper les modèles afin de limiter l’étirement au maximum. Il doit ensuite disposer chaque morceau, un peu comme un casse-tête, afin de gaspiller le moins d’espace de texture possible.

Une fois que c’est fait, le modèle est techniquement prêt à être texturé en utilisant le dépliage 2D comme référence. Par exemple, voici ce dont le pont aurait l’air si on appliquait cette texture test:

Voilà, aucun étirement! Lorsque nous seront rendu à l’étape des textures, il sera donc possible de peindre tous les détails sur le bois et les cordes afin de rendre le tout plus réaliste.

Pour terminer, voici un petit update sur le rig. C’est un peu difficile à montrer en image, mais ce qu’on peut vous dire c’est qu’on va être choyés rendu à l’animation. Carl s’est surpassé à donner un maximum de flexibilité au modèle et on peut déjà voir le potentiel!