Semaine 23 – Rig persos finis!

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Hé oui, Carl a enfin terminé les rigs des personnages! Il a donc commencé à rigger les accessoires, dont notre beau yak que vous avez pu voir dans les premiers posts :

 

Côté textures, la falaise progresse tranquillement mais surement. Étant donné la grandeur de la falaise et le fait que chaque petite craque doit être peinte à la main, cela prend beaucoup de temps mais ça devrait allez plus vite maintenant que les parties plus proches de nous sont presque terminées. Voici de quoi le gouffre a l’air actuellement dans un des plans du film :

Thomas travaille présentement sur un nouveau look pour la fusée éclairante mais ce n’est pas encore prêt à être présenté. Peut-être dans les semaines à venir!

Semaine 2 – Modélisations d’accessoires

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Trois aspects du film ont bien avancé cette semaine: la préviz, la modélisation des persos et la modélisation des accessoires.

Au risque d’en décevoir quelques uns, on ne prévoit pas révéler grand chose de la prévisualisation. En plus de « spoiler » beaucoup trop l’histoire, la préviz n’est finalement qu’un moyen pour nous d’évaluer plus en détail les nécessités de chaque plan et de valider nos caméras. Ce n’est pas très beau, et on risquerait fortement de vous effrayer avec les personnages extrêment temporaires de toute façon. Par exemple, voici une jolie petite fille de 11 ans:

Heureusement, Thomas travaille fort sur la modélisation des personnages et va nous aider à remplacer les bipèdes de base de Softimage par quelque chose de plus adapté à notre film. Il est présentement en train de modéliser Steinn (deuxième perso dans les concepts arts de la semaine passée) et ça avance super bien. Avec un peu de chance, on devrait même être en mesure de montrer le résultat la semaine prochaine!

Alors pour ce qui est d’aujourd’hui, on a pensé qu’il serait sympathique de vous montrer quelques uns des accessoires que Carl a modélisé cette semaine.

Enjoy! 🙂