Semaine 26 – Six mois!

Classé dans : Effets | 11

Hé oui, on fête cette semaine un beau gros six mois officiel de travail à temps plein sur le film. Par une heureuse coïncidence, Thomas vient de terminer un nouveau test du flare qui vient souligner à merveille cette importante étape de la production.

Également, Carl est à deux doigts d’avoir terminé le rig du pont et on devrait commencer à filmer des références d’animation ce vendredi. C’est donc vraiment une nouvelle ère qui commence pour Le Gouffre™, puisque vous devriez pouvoir voir des plans en action très prochainement. Après les quelques cycles de marche et de course réglementaires bien sûr, mais je suis certain qu’après tout ce temps vous pouvez attendre encore une semaine ou deux.

On a compilé quelques statistiques à jour sur le film, pour ceux que ça intéresse :

Durée : 7 min 59 sec

156 plans

17 personnages (Soru, Steinn, Contremaitre, Fillette, 9 villageois, 4 villageoises)

Heures travaillées jusqu’à présent :

220h de prévisualisation

600h de modélisation de personnages

360h de modélisation d’accessoires

170h de rigging d’accessoires

600h de rigging de personnages

150h de dépliage uv

300h de RnD d’effets visuels

270h de textures de personnages

250h de textures de décor

60h de layout

Date estimée de livraison du film final : fin février 2013

Bon, bien on se lance sur la seconde moitié. À la semaine prochaine!

Semaine 16 – Effets de voiles et de fusée éclairante

Classé dans : Effets, Textures | 4

Alors que Carl vient tout juste de partir pour un petit voyage en Europe, Thom et moi continuons à avancer nos tâches respectives. Nous avons retravaillé l’horaire et notre nouveau deadline ultime pour la préprod est le 14 juillet. Après ça, on commence l’animation!

Thom a fait beaucoup de progrès sur la simulation de vêtements cette semaine. On va devoir attendre un peu avant de vous montrer le résultat sur les personnages, mais voici un petit test fait sur une voile pour voir comment elle réagit au vent. On a aussi inclu un test de look pour une fusée éclairante.

De mon côté, les textures des personnages avancent bien. La villageoise est terminée et je travaille présentement sur la fillette, qui devrait être complétée d’ici environ une journée.

Voici un aperçu de la villageoise compée rapidement dans After Effects :

Et la fillette avec un matériel constant (c’est à dire qu’il montre seulement les textures sans réagir aux éclairages). Les cheveux sont évidemment loin d’être finaux et il reste encore du travail à faire sur les textures en général, qui semblent un peu trop propres pour l’instant.

C’est tout pour cette semaine. Portez vous bien!

Semaine 2 – Modélisations d’accessoires

Classé dans : Modélisation | 3

Trois aspects du film ont bien avancé cette semaine: la préviz, la modélisation des persos et la modélisation des accessoires.

Au risque d’en décevoir quelques uns, on ne prévoit pas révéler grand chose de la prévisualisation. En plus de « spoiler » beaucoup trop l’histoire, la préviz n’est finalement qu’un moyen pour nous d’évaluer plus en détail les nécessités de chaque plan et de valider nos caméras. Ce n’est pas très beau, et on risquerait fortement de vous effrayer avec les personnages extrêment temporaires de toute façon. Par exemple, voici une jolie petite fille de 11 ans:

Heureusement, Thomas travaille fort sur la modélisation des personnages et va nous aider à remplacer les bipèdes de base de Softimage par quelque chose de plus adapté à notre film. Il est présentement en train de modéliser Steinn (deuxième perso dans les concepts arts de la semaine passée) et ça avance super bien. Avec un peu de chance, on devrait même être en mesure de montrer le résultat la semaine prochaine!

Alors pour ce qui est d’aujourd’hui, on a pensé qu’il serait sympathique de vous montrer quelques uns des accessoires que Carl a modélisé cette semaine.

Enjoy! 🙂