Alors que Carl vient tout juste de partir pour un petit voyage en Europe, Thom et moi continuons à avancer nos tâches respectives. Nous avons retravaillé l’horaire et notre nouveau deadline ultime pour la préprod est le 14 juillet. Après ça, on commence l’animation!
Thom a fait beaucoup de progrès sur la simulation de vêtements cette semaine. On va devoir attendre un peu avant de vous montrer le résultat sur les personnages, mais voici un petit test fait sur une voile pour voir comment elle réagit au vent. On a aussi inclu un test de look pour une fusée éclairante.
De mon côté, les textures des personnages avancent bien. La villageoise est terminée et je travaille présentement sur la fillette, qui devrait être complétée d’ici environ une journée.
Voici un aperçu de la villageoise compée rapidement dans After Effects :
Et la fillette avec un matériel constant (c’est à dire qu’il montre seulement les textures sans réagir aux éclairages). Les cheveux sont évidemment loin d’être finaux et il reste encore du travail à faire sur les textures en général, qui semblent un peu trop propres pour l’instant.
C’est tout pour cette semaine. Portez vous bien!
4 Réponses
David
Salut les boys!
Je laisse pas toutes les semaines un commentaires, mais je suis toujours présent pour voir les nouveaux avancements!
Les FX avancent bien, c’est beau à voir 🙂 Je trouve que le flare accélère trop vite quand il retombe, mais ça c’est juste moi qui le dit :p
J’adore aussi les effets que vous donnez aux personnages, en particulier les vêtements. Par contre il y a un problème d’harmonie entre les vêtements et la peau. Les couleurs ne sont pas traitées de la même façon. Les vêtements sont un peu comme les bordures du site (3-4 teintes de la même couleurs, patchées un peu partout sur la surface du vêtement). La peau, tant qu’à elle, est très uniforme, les différentes teintes se fondent par des dégradés subtiles. P-ê pourriez vous régler le problème d’harmonie en utilisant le même traitement que celui est utilisés sur les vêtements? En tk, je suis loin d’être un expert, mais un gars s’essaye :p
À la semaine prochaine, and keep rocking!
Thomas Chretien
Tu as tout à fait raison pour le flare David! Mais ne t’en fait pas, comme mon but était de tester un look j’ai simplement mis des clés rapidement sans paufiner l’anim.
Bien vu aussi pour la peau des personnages! David a déjà commencé à faire des ajustements la dessus!
Continue comme ca, ton oeil extérieur nous aide beaucoup! ^^
Nicolas
Salut la compagnie !
Pour ma part c’est mon premier commentaire aujourd’hui. Je trouve votre travail très intéressant jusqu’à présent. J’ai hâte d’en voir plus et de connaître le scénario. J’adore aussi les dessins que vous laissez à chaque semaine.
La seule chose que j’ai pu voir qui me gênait un peu, bien sur cela n’engage que moi, c’est le villageois masculin. Il me semble qu’il n’a pas de fesses, ni de hanches. Peut-être que c’est juste la position de la caméra qui donne cet effet, ou alors je suis juste dans les patates, ce qui est possible également.
Enfin voilà. Lâchez pas ! J’ai bien hâte de voir la suite la semaine prochaine
David Forest
Salut Nicolas, merci d’être venu laisser un commentaire! On n’avait pas vraiment remarqué le manque de fesse du villageois. Il est un peu tard pour faire des changements, mais c’est un personnage très secondaire de toute façon alors peu de gens devraient remarquer ce détail dans le film final.
N’hésite pas à donner ton avis si d’autres choses te gênent! C’est très apprécié. 🙂