Semaine 81 – Teaser bientôt

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Vous avez bien lu, on travaille en ce moment même sur un teaser du film! On ne vous dit pas tout de suite quand on compte le sortir, mais voici un petit sneak peek pour vous faire patienter :

On a fait beaucoup de fignolage d’anciens plans ces derniers temps, et on a aussi trouvé beaucoup de belles ambiances. On a bien hâte de vous montrer tout ça! En attendant, voici quelques textures qui ont été faites dans la dernière semaine pour une séquence qui se situe dans la forêt :



C’est tout pour cette fois! Revenez bientôt pour plus d’infos trépidantes sur Le Gouffre™!

Semaine 51 – Demande de subvention

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Salut tout le monde!

Les deux dernières semaines ont été assez chargées puisqu’on a du compléter tout ce qu’il nous manquait pour notre demande de subvention en vue de la date limite du 18 janvier. Ça fait beaucoup de paperasse, mais on est bien fiers du résultat et croyons s’être donné toutes les chances pour être choisis. Croisez les doigts pour nous, on devrait avoir les résultats quelque part en mai!

Pour ceux qui seraient curieux, voici de quoi à l’air le paquet qu’on va aller déposer demain à leurs bureaux!

Pour ce qui est du post d’aujourd’hui, on aimerait vous montrer deux petites images des derniers progrès que Thom et moi-même avons fait sur le film. D’abord, un tout nouveau plan qu’on ne vous a jamais montré!

Et ensuite, un test que je suis en train de faire sur les sapins de la forêt. On essaie d’avoir un style sketchy où on voit bien les coups de pinceaux, quelque chose qu’on voit trop peu souvent en 3D (à notre avis!). En tout cas, dites nous ce que vous en pensez!

Ça va être tout pour cette semaine! Comme toujours, merci d’être là, et à la prochaine!

Semaine 37 – Arbres

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Bonjour tout le monde!

Cette semaine, nous souhaiterions vous montrer la démarche que nous avons utilisée pour traiter la végétation dans le film. Comme nous voulons un style « painterly » difficile à atteindre avec des arbres modélisés traditionnels, nous avons décidé d’appliquer plutôt une texture sur des plans unidimensionnels.

Évidemment, les arbres ne pourront réagir correctement à la lumière de cette façon, et c’est pourquoi nous travaillons sur plusieurs versions de la texture (chacune ayant un éclairage différent) que nous alternerons dépendemment de la direction du soleil dans le plan. Quant à ce qui à attrait aux ombres, elles seront trichées en utilisant une deuxième version de chaque arbre, invisible et tournée à 90 degrés, qui permettra d’aller chercher une ombre même quand la lumière vient de côté.

Le principal avantage de cette technique est de permettre d’ajouter une grande quantité d’arbres sans jamais rendre nos scènes trop lourdes ou instables.

Bref, voici la texture en question :

Et le résultat dans une scène non-éclairée :

Voilà pour cette fois! À la semaine prochaine!