Semaine 11 – Décor, rig et dépliage UV

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Salut à tous!

Et oui, une autre semaine de complétée! On est tous sur les mêmes tâches que la semaine dernière, mais on a un peu plus de matériel à vous montrer cette fois-ci.

D’abord, l’avancement sur la modélisation du décor. C’est encore loin d’être final mais ça avance! Voici quelques plans pris à partir de caméras de la prévisualisation.

Maintenant, certains d’entre vous sont peut-être déjà familiers avec le dépliage UV, mais on s’est dit qu’on pourrait montrer en quoi ça consiste pour ceux qui ne sont pas trop certains. Thom fait présentement un travail de moine à déplier tous les modèles et je crois qu’il mérite bien un peu d’amour et de reconnaissance.

Donc: pour qu’un modèle comme celui-ci puisse être texturé…

…il doit d’abord être déplié sur un espace 2D, préférablement carré. Pour cela, Thom utilise UVLayout et trouve les meilleurs endroits où découper les modèles afin de limiter l’étirement au maximum. Il doit ensuite disposer chaque morceau, un peu comme un casse-tête, afin de gaspiller le moins d’espace de texture possible.

Une fois que c’est fait, le modèle est techniquement prêt à être texturé en utilisant le dépliage 2D comme référence. Par exemple, voici ce dont le pont aurait l’air si on appliquait cette texture test:

Voilà, aucun étirement! Lorsque nous seront rendu à l’étape des textures, il sera donc possible de peindre tous les détails sur le bois et les cordes afin de rendre le tout plus réaliste.

Pour terminer, voici un petit update sur le rig. C’est un peu difficile à montrer en image, mais ce qu’on peut vous dire c’est qu’on va être choyés rendu à l’animation. Carl s’est surpassé à donner un maximum de flexibilité au modèle et on peut déjà voir le potentiel!

 

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