Semaine 95 – Projections par caméra

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Plus que quatre updates avant Noël! Des petites vacances vont faire du bien!

Avec moins de trois plans restants à animer, on peut dire sans hésiter que le plus gros du travail est maintenant derrière nous. Il reste cependant beaucoup de projections de textures à faire pour donner à chaque plan le look painterly que nous recherchons. Voici quelques avant/après de projections qui ont été faites dernièrement!

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Pour ceux qui se demandent pourquoi les textures étaient si basses résolution au départ, eh bien tout vient du fait que si on avait rajouté trop de détails sur les textures de base, dès qu’on aurait reculé la caméra on aurait tout de suite perdu l’effet painterly. Il faut aussi dire que puisque le film se passe à beaucoup d’endroits différents dans notre décor, ça aurait pris une éternité pour détailler chaque petit recoin. La solution logique était donc de ne faire que le strict minimum au niveau des textures, et d’ensuite aller chercher exactement le look qu’on voulait une fois l’animation terminée en reprojetant les détails désiré du point de vue de la caméra.

Voilà, on espère que ça vous a plu. Merci et à la prochaine!

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Semaine 93 – Animation d’oiseaux

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Salut tout le monde!

Dernièrement, Carl a animé des oiseaux pour quelques plans du début du film. Comme on essaie toujours de sauver du temps là où on peut, il a trouvé comment utiliser le mixer d’animation et une simple curve pour rajouter de la variété à un cycle de base sans trop se compliquer la vie. Voici, en vidéo, une petite démonstration de comment il a fait. On en profite aussi pour vous montrer un nouveau plan d’animation qui montre les oiseaux en action!

Voilà, on espère que ça vous a plu. Merci d’être au rendez-vous, et revenez bientôt pour plus de nouvelles du Gouffre!

(Au fait, David en est à son tout dernier plan d’animation du film!)

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