Semaine 38 – Changement de programme

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Salut tout le monde!

C’était prévisible, mais on réalise que mettre à jour le blog à chaque semaine prend du temps qui nous manque précieusement en ce moment. De plus, nous n’avons pas toujours beaucoup de choses à montrer puisque nous voulons garder plusieurs aspects de l’histoire secrets.

Nous avons donc décidé, pour le bien du projet, de mettre à jour le blog aux deux semaines.

Désolé pour ceux qui nous suivaient assidûment, sachez que votre support est très movivant et on espère que vous allez continuer à donner vos commentaires. Pour ceux qui ne l’ont pas encore fait, assurez-vous de vous joindre au groupe Facebook du Gouffre pour être averti des prochaines mises à jours!

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Semaine 27 – Vacances

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Après ma semaine de voyage en mai, c’est maintenant au tour de David et Thomas de prendre du repos! Pas beaucoup d’images/vidéos cette semaine, mais beaucoup d’avancements!

Thom est présentement sur d’autres tests de simulation de cloth, ainsi que sur un effet de pluie qui ruisselle sur le visage. On a bien hâte de vous montrer ça!

David a maintenant terminé une première bonne passe de textures des deux côtés de la falaise ainsi que plusieurs piliers de roches au milieu du gouffre. Il ne reste que quelques piliers et il va pouvoir se lancer sur le reste du décor!

De mon côté, le rigging est «terminé». Il y aura bien sûr des corrections qui vont apparaître dans les prochains jours, mais un premier bon coup a été livré. Je suis présentement à l’élaboration d’un cycle de course pour Soru et Steinn, et j’embarque ensuite sur… un premier plan du film!

C’est tout pour cette semaine! À la prochaine!

Semaine 25 – Rig du pont

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Salut tout le monde!

Comme Carl est bien avancé sur le squelette du pont, on a pensé lui demander de faire un vidéo de rigging pour montrer les manipulateurs qui vont servir à l’animer. Le rig a été assez complexe à élaborer mais ça devrait donner de beaux résultats!

Pour ce qui est des textures, pas de rendu cette semaine, mais plutôt quelques screenshots qui montrent de quoi a l’air la falaise dans la scène de Softimage. Si vous pouvez voir du stretching ou des patches sans textures à certains endroits, c’est qu’il s’agit d’angles de caméra qui ne seront jamais utilisés dans le film final. Comme on a fait la prévisualisation au début de l’année, on a toutes les caméras dans la même scène et il est ainsi facile de texturer en fonction de ce que l’on voit seulement, nous évitant ainsi bien des heures de travail inutiles.

C’est tout pour cette semaine! À la prochaine!

 

 

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