Semaine 18 – Carl de retour!

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De retour de son voyage en Europe, Carl s’est vite remit au rig et nous voilà avec un autre personnage de terminé. Steinn semble particulièrement content d’avoir maintenant des expressions faciales.

Du côté des textures, il y a aussi eu du progrès important! Après beaucoup de tests, on est maintenant tout près d’avoir le look « painterly » qu’on avait en tête. Vous pouvez voir ci-dessous une comparaison avec le contremaitre de la semaine passée.

Et voici ce que ça donne avec les autres personnages. Comme vous pouvez voir, il ne reste maintenant plus que Steinn à texturer avant de pouvoir se lancer sur le décor!

Pour ceux qui se demandent, on a décidé de raccourcir les cheveux de Soru pour se faciliter la tâche en simulation. Il y a pas mal de vent dans notre film et on n’aura pas le temps de faire des cheveux longs convaincants.

Voilà, on espère que ça vous a plu! Pour ceux que ça intéresse (peu d’entre vous, j’imagine), il y a un nouvel épisode des aventures de Wally de disponible! 🙂

Semaine 10 – Persos finis!

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Salut à tous!

En tout et partout, ça a été une semaine vraiment trippante. On a tous commencé à travailler sur quelque chose de différent et ça fait du bien d’enfin changer d’air. Maintenant que les personnages sont finis de modéliser, Thom est embarqué sur le dépliage UV pendant que Carl fait le rig du premier perso et que je commence à modéliser le décor.

Pour ce qui est des updates visuels, voici d’abord la version finale de la villagoise, complétée vendredi passé comme prévu.

Et en primeur la première version du gouffre! Il est un peu carré pour l’instant mais ce n’est qu’un premier esquisse afin d’ensuite raffiner le tout dans Zbrush.

Maintenant, puisque la modélisation des personnages est enfin terminée, on s’est dit qu’on pourrait clore le tout en vous montrant un aperçu du workflow qu’on a développé ces dernières semaines. Voici pour les vêtements:

Le même workflow s’applique aussi aux visages.

Voilà, c’est tout pour cette semaine. À la prochaine!

 

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