Semaine 3 – Modélisation de Steinn

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Salut tout le monde! Voici un petit update des derniers avancements :

Sur les 154 plans du film, 69 ont présentement été complétés en previz.

Carl a presque terminé de modéliser les accessoires et devrait commencer à faire des tests de rigging très bientôt.

Thomas vient de terminer la première passe sur la modélisation de Steinn. Comme le look des cheveux va être davantage travaillé en textures, on les a omis pour l’instant. Voici donc un aperçu du premier personnage modélisé pour Le Gouffre!

Également, nous avons eu plusieurs commentaires comme quoi Soru manquait un peu de masculinité. On était bien d’accord et on a retravaillé le design. On serait heureux d’avoir votre avis!

Voilà, c’est tout pour cette semaine! Et pour ceux d’entre vous qui auraient le blues de la St-Valentin, voici un petit quelque chose pour vous remonter le moral. 🙂

4 Réponses

  1. Good job les boys, lâchez pas! Les modifications de Soru sont très bien 🙂

    Je ne suis pas un artiste, mais je trouve le modèle de Steinn ennuyant. Il manque beaucoup de détails. Les vêtements sont très flat et il manque d’asymétrie. Ça se règlera peut-être avec la texture?

    Je trouve aussi que les différents accessoires qu’il porte ne vont pas bien ensemble. Pistolet far west + bottes de travailleurs + collier/chandailles de gars cool. En un coup d’oeil je n’arrive pas à cerner votre personnage. Est-ce un cow-boy, un travailleurs de la construction ou un étudiant? Faudrait peut-être revoir ça 🙂

    Encore une fois félicitations et gardez nous au courant 😀

  2. Quoi! Soru c’était un gars?
    Dans ce cas, oui le début de barbe était nécessaire…
    FLP

  3. Ah c’est une bonne idée d’avoir rajouté un peu de barbe, ça fait plus « voyageur », fuck le rasage!

    Le costume est ben correct, moi j’aime les bottes personnellement, me semble que ça donne un look plus « nature », comme ils marchent beaucoup et tout ça.

  4. Jean-Pierre

    Je suis complètement d’accord avec David. Je ne sais pas ce que propose le storyboard au niveau des closes shots, mais le personnage manque beaucoup de details dans les vetements.

    Les bras sont un peu trop tubulaires. Manque de détail dans les bottes. C’est vrai qu’il ne dégage pas de personnalité.

    On connait votre talent et on sait que vous pouvez pousser ca plus loin!

    Lachez pas!

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