Semaine 75 – Textures de falaise dans Zbrush

Classé dans : Textures | 9

Plusieurs personnes nous ont fait savoir qu’ils aimeraient qu’on explique comment on a créé nos textures de falaises, alors on a décidé de vous montrer un aperçu cette semaine. Gare aux non-initiés, ça risque d’être un peu technique!

D’abord, il faut savoir que le gouffre dans notre film est immense et qu’afin de pouvoir assurer une assez bonne résolution de textures dans toutes les directions, nous n’avons eu d’autre choix que de le séparer en plusieurs bloc de falaises et de travailler les textures séparément. Bien entendu, beaucoup de travail a été mis à peaufiner les jonctions des blocs afin de rendre le tout imperceptible.

Bien que la majeure partie du travail ait été faite dans ZBrush et Photoshop, la première étape a été faite dans Softimage, où il fallait d’abord trouver la dimension exacte de chaque bloc. Une fois fait, un premier niveau de subdivision et de modélisation sommaire a été appliqué afin d’avoir suffisamment de détail pour travailler une fois dans Zbrush.

Voici de quoi avait l’air la première version d’un des blocs de falaise sorti directement de Softimage. À ce point-ci, les UVs ont déjà été dépliés et s’adapteront avec les subdivisions que nous allons rajouter.

La deuxième étape consiste à subdiviser le modèle au maximum et de sculpter la falaise afin d’avoir un résultat un peu plus réaliste.

C’est alors que l’on utilise une technique très utile que nous avons découverte, qui consiste à littéralement projeter le shading de ZBrush à même la surface de la géométrie en utilisant ZAppLink. Ainsi, nous obtenons une bonne texture de base qui découpe les détails de la modélisation. Il suffit ensuite de retravailler un peu les lignes, toujours dans ZAppLink, pour obtenir le résultat suivant :

Comme les UVs avaient déjà été dépliés, on peut simplement exporter cette texture dans Photoshop et l’utiliser comme base pour rajouter la couleur et toutes les imperfections. Voici la texture finale :

Le bonus avec tout ça, c’est que comme la texture a été créée à partir de la sculpture elle-même, les fissures suivent précisément la forme de la falaise et on obtient un résultat très convaincant une fois le modèle éclairé!

Voilà, j’espère que ce n’était pas trop dur à suivre. N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez d’autres questions, et à bientôt!

9 Réponses

  1. Hahaha trop drôle l’image en-bas!

  2. Salut, déjà, félicitation pour votre projet qui est vraiment passionnant et qui promet d’être magnifique!

    Actuellement en école de 3D et travaillant sur mon projet de fin d’année avec mon groupe, j’aimerai savoir exactement quel procédé vous avez utilisé avec ZappLink, il s’agit bien de la technique qui ressemble un peu à un caméra mapping mais avec Photoshop, ou vous avez pu sortir directement toute la texture avec le shading de Zbrush vers Photoshop? (je sais pas si je suis très clair …) et avoir du coup une vraie et complète texture de base pour peindre dessus? 🙂 Par rapport a ce que vous dites je crois que ce n’est pas le camera mapping mais je ne suis pas sûr ^^

    Merci de partager vos trucs et astuces de développement en tout cas, ca nous aide grandement dans notre projet qui se veut dans un style visuel « approchant », avec un bon niveau de compétences en moins bien sûr 🙂

    • Salut Zarghy,

      Merci beaucoup, on est contents que tu apprécies notre travail! 🙂

      ZApplink est un plug-in dans ZBrush qui permet de prendre un snapshot d’un angle de caméra, l’envoyer dans Photoshop, peinturer par dessus, et ensuite reprojeter le tout dans ZBrush. Donc ça ressemble un peu à du caméra mapping en effet. Ce que nous avons fait pour se faciliter la tâche, c’est de carrément appliquer le shading de ZBrush (accessible dans les layers de Photoshop lorsque tu utilises ZAppLink) sur la géométrie elle-même comme base pour nos textures. Ce n’est pas possible d’exporter tout le shading d’un coup sur les uvs à ma connaissance, il faut donc tourner autour du modèle et reprojeter le shading manuellement.

      Voilà, on espère que c’était plus clair. Bonne chance avec votre film!

  3. Merci beaucoup d’avoir répondu! En effet c’est plus clair maintenant 🙂 je n’avais pas remarqué le calque dans photoshop, je vais voir ça après les fêtes ^^ en tout cas merci infiniment de rester ouvert aux questions et d’y répondre!
    Bon courage pour la finalisation du film et passez de joyeuses fêtes ! 🙂

  4. I see your page needs some fresh & unique content.
    Writing manually is time consuming, but there is tool for this task.
    Just search for – Fasrixo’s tools

  5. I see your website needs some fresh & unique content. Writing manually
    is time consuming, but there is tool for this task.
    Just search for: Digitalpoilo’s tools

  6. Hello blogger, do you monetize your legouffre.com ? There is easy method to earn extra
    money every month, just search on youtube – How to earn with
    wordai 4

  7. I see you don’t monetize legouffre.com, don’t waste your
    traffic, you can earn additional cash every month with new monetization method.
    This is the best adsense alternative for any type of website (they approve all sites), for more details simply search in gooogle:
    murgrabia’s tools

  8. Только в этом случае пользователь может на законных основаниях создать личный аккаунт, а также играть на деньги.

Laissez un commentaire à BestTheron

Cliquez ici pour annuler la réponse.