Semaine 31 – Comp du plan 1 et textures du décor

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On avait l’intention de poster la première shot compée cette semaine mais elle n’est pas tout à fait terminée de rendre. Voici tout de même un premier frame pour vous donner une idée de l’ambiance de tempête. Il manque encore plusieurs éléments (la falaise, notamment), mais on devrait être en mesure de vous montrer ça en mouvement la semaine prochaine!

Comme ça fait un bout de temps qu’on a montré des textures ou du modeling, voici quelques images des avancements sur le décor. D’abord, le résultat d’une petite passe de ZBrush, qui m’a permis d’aller chercher plus de détails afin de pouvoir commencer les textures :

 

Ensuite, les deux côtés du gouffre, pour la première fois en couleur!

Et pour finir, les texture du sac de Soru enfin terminées:

C’est tout! Il risque fort bien d’y avoir plus d’animation la semaine prochaine, mais chut, il ne faut pas trop en parler! 😉

Semaine 30 – Premier plan d’animation

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Salut tout le monde!

On a avancé plusieurs choses ces derniers temps, dont un script super pratique qui permet de faire notre setup de passes d’éclairage en un seul clic. Notre look dépend entièrement du bon calibrage de ces passes, donc ça va nous sauver énormément de temps si on considère qu’il aurait fallut le refaire un bon 150 fois autrement. Les textures du gouffre aussi avancent bon train et devraient être bientôt terminées pour ce qui est de notre premier bloc. On vous montre ça bientôt.

Pour cette semaine, on a cru que vous seriez intéressés à voir la toute première shot d’anim du film. Ça a été beaucoup de calibrage pour trouver le bon feel pour l’animation, les effets de vent, le mouvement du pont, etc. mais ça devrait décoller à partir de maintenant.

Merci d’être venu faire un tour, et à mercredi prochain pour de nouveaux développements sur le Gouffre!

Semaine 29 – Effets de pluie

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Salut tout le monde!

Carl a commencé à animer une shot cette semaine, et quoiqu’on ne puisse rien vous montrer pour l’instant, on vous promet que ça va être génial compé avec la pluie, le background et compagnie!

Pour cette semaine, on a deux vidéos à vous montrer. Dans un premier temps, Thom a terminé son test d’effets de pluie sur le visage de Soru, alors on pensait vous montrer le résultat (la compression a malheureusement fait perdre des détails à la tempête)  :

De plus, on a fait un nouveau test de comp avec le cycle de course de Steinn, pour voir de quoi il a l’air avec motion blur et éclairage. Ce n’est vraiment qu’un test rapide, et il faut mentionner que le sac à dos ainsi que le fusil ne sont pas du tout texturés, mais ça donne une meilleure idée du produit final que juste les textures en constant comme la dernière fois!

Ça va être tout pour cette fois. À la semaine prochaine!

Semaine 28 – Cycle de course

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C’est plein d’énergie que Thomas et moi revenons de nos vacances, prêts à enclencher cette deuxième moitié de l’année qui s’enligne déjà pour être très chargée. Pendant que nous nous prélassions au soleil, Carl n’a pas chômé et a terminé un premier cycle de course pour Soru. Nous avons dû mettre des couleurs de base au sac à dos puisque je n’ai pas encore eu le temps de le texturer.

Pour ma part, j’ai continué à avancer le décor qui servira pour notre premier bloc d’animation. J’ai terminé de travailler dans ZBrush les deux embouchures du gouffre, je vais donc bientôt pouvoir commencer à les texturer par projection. Voici de quoi cela a l’air pour l’instant :

J’ai également commencé à rajouter des couleurs aux falaises que j’avais déjà commencé. Voici le résultat, sans éclairage :

Pour ce qui est de Thomas, il travaille encore très fort sur des effets de pluie sur le visage qui devraient ajouter beaucoup de crédibilité à nos nombreuses scènes de close-up. À suivre dans les prochaines semaines!

Semaine 27 – Vacances

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Après ma semaine de voyage en mai, c’est maintenant au tour de David et Thomas de prendre du repos! Pas beaucoup d’images/vidéos cette semaine, mais beaucoup d’avancements!

Thom est présentement sur d’autres tests de simulation de cloth, ainsi que sur un effet de pluie qui ruisselle sur le visage. On a bien hâte de vous montrer ça!

David a maintenant terminé une première bonne passe de textures des deux côtés de la falaise ainsi que plusieurs piliers de roches au milieu du gouffre. Il ne reste que quelques piliers et il va pouvoir se lancer sur le reste du décor!

De mon côté, le rigging est «terminé». Il y aura bien sûr des corrections qui vont apparaître dans les prochains jours, mais un premier bon coup a été livré. Je suis présentement à l’élaboration d’un cycle de course pour Soru et Steinn, et j’embarque ensuite sur… un premier plan du film!

C’est tout pour cette semaine! À la prochaine!