Semaine 99 – Retouches

Classé dans : Compositing | 0

Bonjour à tous,

Tout va définitivement pour le mieux ici au studio. Nous sommes dans le dernier rush avant que le film soit terminé, notre designer de son Mark Donis a fait beaucoup de progrès avec l’enregistrement des sons, et nos compositeurs Daniel et Deryn Cullen ont terminé de composer la musique du film. Ils doivent encore enregistrer tous les violoncelles en studio et faire toutes sortes d’ajustements avant qu’elle soit complètement terminée, mais c’est déjà un beau chef d’oeuvre. On a hâte de vous faire entendre!

En ce moment le timing du film est coulé dans le béton et nous ne ferons plus de changements à l’animation, mais nous avons encore beaucoup de retouches à faire sur le compositing de la première moitié du film. Nous avons déjà une première passe de comp de faite pour tous les plans, ce qui veut dire que les layers ont tous été créés et testés pour être sûrs qu’il n’y a aucun problème de rendu, et maintenant nous n’avons qu’à embellir l’ambiance générale.

La démarche que nous avons trouvée la plus efficace est la suivante : Je dessine par dessus la première comp dans Photoshop pour trouver le look qu’on recherche, et une fois approuvé, Carl et Thomas peuvent les utiliser comme référence pour améliorer les plans.

Voici quelques plans que nous avons fait dans les derniers jours (cliquez pour voir en taille réelle) :

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C’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour, et on se voit la semaine prochaine pour le dernier update de l’année 2013!

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Semaine 97 – Plan d’ouverture

Classé dans : Concept arts, Textures | 0

Salut à tous!

On va faire ça court cette semaine, puisqu’on est pas mal débordé avec tout ce qu’il reste à faire d’ici Noël…

Normalement on utilise des lumières rendues en 3D pour éclairer nos scènes, mais pour les premiers plans du film on a décidé de faire un peu différent et de peinturer l’éclairage directement dans la texture, comme dans un bon vieux background 2D. Pour vous montrer un exemple, voici un matte painting pour le plan d’ouverture du film!

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Bon magasinage de Noël tout le monde! 🙂

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Semaine 95 – Projections par caméra

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Plus que quatre updates avant Noël! Des petites vacances vont faire du bien!

Avec moins de trois plans restants à animer, on peut dire sans hésiter que le plus gros du travail est maintenant derrière nous. Il reste cependant beaucoup de projections de textures à faire pour donner à chaque plan le look painterly que nous recherchons. Voici quelques avant/après de projections qui ont été faites dernièrement!

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Pour ceux qui se demandent pourquoi les textures étaient si basses résolution au départ, eh bien tout vient du fait que si on avait rajouté trop de détails sur les textures de base, dès qu’on aurait reculé la caméra on aurait tout de suite perdu l’effet painterly. Il faut aussi dire que puisque le film se passe à beaucoup d’endroits différents dans notre décor, ça aurait pris une éternité pour détailler chaque petit recoin. La solution logique était donc de ne faire que le strict minimum au niveau des textures, et d’ensuite aller chercher exactement le look qu’on voulait une fois l’animation terminée en reprojetant les détails désiré du point de vue de la caméra.

Voilà, on espère que ça vous a plu. Merci et à la prochaine!

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Semaine 93 – Animation d’oiseaux

Classé dans : Animation | 0

Salut tout le monde!

Dernièrement, Carl a animé des oiseaux pour quelques plans du début du film. Comme on essaie toujours de sauver du temps là où on peut, il a trouvé comment utiliser le mixer d’animation et une simple curve pour rajouter de la variété à un cycle de base sans trop se compliquer la vie. Voici, en vidéo, une petite démonstration de comment il a fait. On en profite aussi pour vous montrer un nouveau plan d’animation qui montre les oiseaux en action!

Voilà, on espère que ça vous a plu. Merci d’être au rendez-vous, et revenez bientôt pour plus de nouvelles du Gouffre!

(Au fait, David en est à son tout dernier plan d’animation du film!)

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