Semaine 4 – Des plis!

Classé dans : Modélisation | 4

Salut tout le monde!

Merci d’abord pour les commentaires. C’est toujours très apprécié d’avoir du feedback extérieur.

On en est présentement aux derniers milles sur la previz. Si tout va bien, elle devrait être terminée vendredi prochain, ce qui veut dire qu’on va pouvoir entamer la modélisation du décor très bientôt.

La modélisation des personnages va bon train. Après réflexion, on a décidé d’augmenter un peu la résolution des modèles. Il s’agissait d’un point encore nébuleux quant à savoir à quel point nous irions chercher les détails avec les textures plutôt que les modélisations, mais on a finalement décidé d’ajouter un peu de souplesse aux vêtements.

Voici donc un premier essai pour la chemise de Soru dans ZBrush. Thomas est présentement en train de refaire la topologie. Il manque encore le col et les boutons mais il seront rajoutés dans Softimage plus tard. On compte donner le même traitement aux vêtements de Steinn.

Également, voici quelques unes des modélisation que Carl a faites cette semaine. Le sac à dos de Steinn ainsi que quelques maisons pour le village (toujours vu de très loin).

 

Et pour finir, la tête de Soru. Il reste encore quelques retouches mais ça y est presque.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Rendez-vous la semaine prochaine pour plus de nouvelles du Gouffre!

Semaine 3 – Modélisation de Steinn

Classé dans : Concept arts, Modélisation | 4

Salut tout le monde! Voici un petit update des derniers avancements :

Sur les 154 plans du film, 69 ont présentement été complétés en previz.

Carl a presque terminé de modéliser les accessoires et devrait commencer à faire des tests de rigging très bientôt.

Thomas vient de terminer la première passe sur la modélisation de Steinn. Comme le look des cheveux va être davantage travaillé en textures, on les a omis pour l’instant. Voici donc un aperçu du premier personnage modélisé pour Le Gouffre!

Également, nous avons eu plusieurs commentaires comme quoi Soru manquait un peu de masculinité. On était bien d’accord et on a retravaillé le design. On serait heureux d’avoir votre avis!

Voilà, c’est tout pour cette semaine! Et pour ceux d’entre vous qui auraient le blues de la St-Valentin, voici un petit quelque chose pour vous remonter le moral. 🙂

Semaine 2 – Modélisations d’accessoires

Classé dans : Modélisation | 3

Trois aspects du film ont bien avancé cette semaine: la préviz, la modélisation des persos et la modélisation des accessoires.

Au risque d’en décevoir quelques uns, on ne prévoit pas révéler grand chose de la prévisualisation. En plus de « spoiler » beaucoup trop l’histoire, la préviz n’est finalement qu’un moyen pour nous d’évaluer plus en détail les nécessités de chaque plan et de valider nos caméras. Ce n’est pas très beau, et on risquerait fortement de vous effrayer avec les personnages extrêment temporaires de toute façon. Par exemple, voici une jolie petite fille de 11 ans:

Heureusement, Thomas travaille fort sur la modélisation des personnages et va nous aider à remplacer les bipèdes de base de Softimage par quelque chose de plus adapté à notre film. Il est présentement en train de modéliser Steinn (deuxième perso dans les concepts arts de la semaine passée) et ça avance super bien. Avec un peu de chance, on devrait même être en mesure de montrer le résultat la semaine prochaine!

Alors pour ce qui est d’aujourd’hui, on a pensé qu’il serait sympathique de vous montrer quelques uns des accessoires que Carl a modélisé cette semaine.

Enjoy! 🙂

Semaine 1 – Concept arts

Classé dans : Concept arts | 5

Rebonjour à tous!

C’est maintenant officiel: le film en est à sa première semaine de production à temps plein!

Faute de ne pouvoir vous montrer du matériel 3D pour l’instant, voici les concepts arts des personnages principaux du film.

Bonne année du dragon!

Note: Le blog sera désormais mis à jour tous les mercredi soirs!

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