Semaine 14 – Premières textures et tests d’effets

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Eh oui, le film commence à prendre des couleurs… et ça promet!

La première version du villageois texturé vient d’être complétée. On est actuellement en train de faire des tests d’éclairage dans Softimage afin de déterminer comment on va procéder pour avoir le look qu’on a en tête.

Voici d’abord un petit montage de screenshots pris dans Zbrush…

Et un turntable en vidéo!

Évidemment, il reste encore plusieurs réglagles à faire. En ce moment, le corps en entier réagit de la même façon à la lumière, ce qui n’est pas souhaitable. Par exemple, on voudrait que les bottes aient un peu plus l’air d’être en cuir (comme dans la première image) et la boucle de ceinture devrait réfléchir la lumière comme le ferait du métal. En tout cas, tout ça devrait être réglé bientôt. À suivre la semaine prochaine, avec les premiers tests de cheveux en prime!

Thomas est quant à lui en train de faire les premiers tests d’effets. Voici un petit test de feu et de fumée!

Malheureusement, on n’a rien à montrer du côté de notre cher Carl cette semaine, mais sachez qu’il travaille fort sur le rig de Soru et devrait très bientôt se lancer sur celui de Steinn. À suivre!

Semaine 13 – Vidéos de Rigging

Classé dans : Modélisation, Rig | 2

Nous revoici avec les derniers développements de la semaine sur le Gouffre!

Thom a terminé de déplier les UVs du pont ainsi que ceux de tous les personnages excepté la fillette. Il travaille présentement sur des pièces du décor pour que je puisse m’attaquer à des versions plus haute résolution du sol et des falaises.

Voici justement un test avant/après fait cette semaine. Dans un futur pas trop lointain, le gouffre en entier devrait avoir ce niveau de détail!

La modélisation du décor avance bon train. Il ne va bientôt plus rester que la végétation et des petites roches par-ci par-là à ajouter. Encore une fois, vous pouvez voir les avancements à travers les caméras de prévisualisation.

Comme Carl a maintenant terminé à 100% le rig du villageois et est présentement dans le processus de le transférer sur les autres personnages, nous avons pensé faire un peu différent cette semaine et vous montrer le résultat en vidéo. À regarder en HD!

Eh oui, c’est tout pour cette fois. À mercredi prochain!

Oh et avant de partir, ne manquez surtout pas l’épisode 2 de la vraie histoire du Gouffre!

Semaine 12 – Décor et Rig Panels

Classé dans : Modélisation, Rig | 3

Salut à tous!

Nous n’avons pas énormément de matériel à montrer cette semaine, mais voici un compte-rendu des avancements :

Thom devrait terminer le dépliage UV du pont d’ici une journée ou deux et va donc bientôt pouvoir embarquer sur celui des personnages.

Carl a presque terminé le rig du villageois. Il ne reste que quelques blendshapes pour le visage et à weighter les morceaux de vêtements additionels. Il va ensuite s’attaquer à celui de Soru, qui devrait prendre une fraction du temps étant donné qu’il sait maintenant exactement la démarche à suivre.

Un screenshot de rig n’est pas nécessairement ce qu’il y a de plus intéressant mais voici une image du panneau d’animation faciale et les options actuellement disponibles.

Quant à moi, je continue la modélisation du décor. Je vais essayer de terminer les grosses parties cette semaine pour pouvoir commencer à ajouter de plus petits détails comme des roches, de la végétation et des maisons détruites la semaine prochaine.

Pour vous donner une idée des dimensions, voici un screenshot de l’entièreté du décor, suivi d’un zoom où se passe le film la plupart du temps.

Et voici deux plans tirés de la prévisualisation, qui montrent un peu de quoi auront l’air les compositions avec la nouvelle partie du décor modélisée.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour et à mercredi prochain!

Semaine 11 – Décor, rig et dépliage UV

Classé dans : Mapping, Modélisation, Rig | 2

Salut à tous!

Et oui, une autre semaine de complétée! On est tous sur les mêmes tâches que la semaine dernière, mais on a un peu plus de matériel à vous montrer cette fois-ci.

D’abord, l’avancement sur la modélisation du décor. C’est encore loin d’être final mais ça avance! Voici quelques plans pris à partir de caméras de la prévisualisation.

Maintenant, certains d’entre vous sont peut-être déjà familiers avec le dépliage UV, mais on s’est dit qu’on pourrait montrer en quoi ça consiste pour ceux qui ne sont pas trop certains. Thom fait présentement un travail de moine à déplier tous les modèles et je crois qu’il mérite bien un peu d’amour et de reconnaissance.

Donc: pour qu’un modèle comme celui-ci puisse être texturé…

…il doit d’abord être déplié sur un espace 2D, préférablement carré. Pour cela, Thom utilise UVLayout et trouve les meilleurs endroits où découper les modèles afin de limiter l’étirement au maximum. Il doit ensuite disposer chaque morceau, un peu comme un casse-tête, afin de gaspiller le moins d’espace de texture possible.

Une fois que c’est fait, le modèle est techniquement prêt à être texturé en utilisant le dépliage 2D comme référence. Par exemple, voici ce dont le pont aurait l’air si on appliquait cette texture test:

Voilà, aucun étirement! Lorsque nous seront rendu à l’étape des textures, il sera donc possible de peindre tous les détails sur le bois et les cordes afin de rendre le tout plus réaliste.

Pour terminer, voici un petit update sur le rig. C’est un peu difficile à montrer en image, mais ce qu’on peut vous dire c’est qu’on va être choyés rendu à l’animation. Carl s’est surpassé à donner un maximum de flexibilité au modèle et on peut déjà voir le potentiel!

 

Semaine 10 – Persos finis!

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Salut à tous!

En tout et partout, ça a été une semaine vraiment trippante. On a tous commencé à travailler sur quelque chose de différent et ça fait du bien d’enfin changer d’air. Maintenant que les personnages sont finis de modéliser, Thom est embarqué sur le dépliage UV pendant que Carl fait le rig du premier perso et que je commence à modéliser le décor.

Pour ce qui est des updates visuels, voici d’abord la version finale de la villagoise, complétée vendredi passé comme prévu.

Et en primeur la première version du gouffre! Il est un peu carré pour l’instant mais ce n’est qu’un premier esquisse afin d’ensuite raffiner le tout dans Zbrush.

Maintenant, puisque la modélisation des personnages est enfin terminée, on s’est dit qu’on pourrait clore le tout en vous montrant un aperçu du workflow qu’on a développé ces dernières semaines. Voici pour les vêtements:

Le même workflow s’applique aussi aux visages.

Voilà, c’est tout pour cette semaine. À la prochaine!

 

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