Semaine 77 – Montage d’ambiances

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On est conscients que ça fait plusieurs semaines qu’on ne vous a pas montré de nouveau plans, alors cette fois-ci, on se rattrape! Voici quatre plans de comp qu’on vient de terminer qui montrent différentes ambiances que vous pourrez apprécier dans le film final!

Comme toujours, vos commentaires sont les bienvenus. Merci de votre soutien, et revenez bientôt pour plus de nouvelles sur le film!

Semaine 75 – Textures de falaise dans Zbrush

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Plusieurs personnes nous ont fait savoir qu’ils aimeraient qu’on explique comment on a créé nos textures de falaises, alors on a décidé de vous montrer un aperçu cette semaine. Gare aux non-initiés, ça risque d’être un peu technique!

D’abord, il faut savoir que le gouffre dans notre film est immense et qu’afin de pouvoir assurer une assez bonne résolution de textures dans toutes les directions, nous n’avons eu d’autre choix que de le séparer en plusieurs bloc de falaises et de travailler les textures séparément. Bien entendu, beaucoup de travail a été mis à peaufiner les jonctions des blocs afin de rendre le tout imperceptible.

Bien que la majeure partie du travail ait été faite dans ZBrush et Photoshop, la première étape a été faite dans Softimage, où il fallait d’abord trouver la dimension exacte de chaque bloc. Une fois fait, un premier niveau de subdivision et de modélisation sommaire a été appliqué afin d’avoir suffisamment de détail pour travailler une fois dans Zbrush.

Voici de quoi avait l’air la première version d’un des blocs de falaise sorti directement de Softimage. À ce point-ci, les UVs ont déjà été dépliés et s’adapteront avec les subdivisions que nous allons rajouter.

La deuxième étape consiste à subdiviser le modèle au maximum et de sculpter la falaise afin d’avoir un résultat un peu plus réaliste.

C’est alors que l’on utilise une technique très utile que nous avons découverte, qui consiste à littéralement projeter le shading de ZBrush à même la surface de la géométrie en utilisant ZAppLink. Ainsi, nous obtenons une bonne texture de base qui découpe les détails de la modélisation. Il suffit ensuite de retravailler un peu les lignes, toujours dans ZAppLink, pour obtenir le résultat suivant :

Comme les UVs avaient déjà été dépliés, on peut simplement exporter cette texture dans Photoshop et l’utiliser comme base pour rajouter la couleur et toutes les imperfections. Voici la texture finale :

Le bonus avec tout ça, c’est que comme la texture a été créée à partir de la sculpture elle-même, les fissures suivent précisément la forme de la falaise et on obtient un résultat très convaincant une fois le modèle éclairé!

Voilà, j’espère que ce n’était pas trop dur à suivre. N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez d’autres questions, et à bientôt!

Semaine 71 – Nuages par projection

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Avant d’introduire la vidéo de cette semaine, on aimerait vous faire part d’une très bonne nouvelle. En effet, nous venons tout juste d’être sélectionnés pour le premier IP Incubator Spotlight sur CGSociety! Il s’agit d’un groupe où les gens sont encouragés à poster chaque deux semaines les progrès qu’ils font sur leurs IP personnels (propriétés intellectuelles) afin de rester motivés et d’avoir du feedback de la communauté. Chaque mois, le modérateur choisi un projet pour être mis de l’avant, et cette fois-ci, ils s’agit du Gouffre!

Si vous voulez aller jeter un coup d’oeil par vous-même, c’est par ici:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=1110087

Maintenant, pour ce qui est du vidéo de cette semaine… on s’est dit que vous seriez intéressés à voir la technique qu’on a utilisée pour ajouter du mouvement dans nos nuages, comme dans notre séquence d’automne. On n’explique pas en détail chaque étape, mais ça devrait vous donner une assez bonne idée pour que vous puissiez adapter le tout peu importe le programme que vous utilisez.

Voilà, on espère que cela vous a plu. Revenez bientôt pour plus de nouvelles du Gouffre™!

Semaine 69 – Réponse de la SODEC

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Vous vous souvenez peut-être des documents de subventions qu’on avait remplis il y a quelques mois? Eh bien on a reçu la réponse vendredi passé et c’est malheureusement négatif.

C’est vraiment dommage puisqu’on comptait beaucoup sur cet appui financier pour finir le film. Ça veut dire qu’on va devoir changer un peu nos plans, mais une chose est sûre, on n’abandonne pas! En fait, on est surtout content d’enfin savoir à quoi s’en tenir, les trois derniers mois semblaient interminables à cause de l’attente!

Donc, pour ce qui est de cette semaine, on a de nouveau un peu d’animation à vous montrer. Cette fois-ci, il s’agit d’un clip montrant les villageois allant s’abriter dans le moulin à cause de la tempête. À imaginer avec de la pluie et des éclairs!

Aussi, on est présentement en train de retravailler plusieurs de nos vieilles scènes de comp et ça s’en vient vraiment de plus en plus beau! En voici justement une – ce n’est pas nécessairement la plus impressionnante, mais elle a l’avantage de ne pas contenir trop de spoilers.

Alors, voilà, c’est tout pour cette semaine. Merci d’être venu faire un tour, et à bientôt!

Semaine 67 – Séquence d’automne

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Juste comme le beau temps revient, on termine d’animer les derniers plans de tempête! C’est une bonne nouvelle pour nous parce qu’on va enfin pouvoir tester des nouveaux looks d’ambiance, mais aussi pour vous puisqu’on va pouvoir se permettre de vous montrer un peu plus de plans d’animation à partir de maintenant.

On inaugure ça avec une séquence de trois plans se déroulant à l’automne. Il ne s’agit que d’une simple capture dans nos scène 3D, ne vous étonnez donc pas qu’il n’y ait aucun éclairage et quelques glitchs étranges. Voyez plus ça comme un petit avant goût – on vous promet que ça va être beaucoup plus beau dans le rendu final!

Voilà, on espère que cela vous a plu. Bonne semaine à tous!

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