Semaine 65 – Simulation de vêtements

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Comme le vent joue un rôle important dans notre film, beaucoup de temps a été consacré à développer une façon rapide d’ajouter de la simulation de vêtement sur nos personnages. Évidemment, simuler chaque pièce de linge individuellement dans chaque plan aurait été contre-productif. Nous avons donc mis au point une méthode qui combine les avantages de deux procédés, soit les Caches et les Clusters.

Les Caches sont des fichiers qui enregistrent la position des points d’une géométrie dans le temps. Elles nous permettent d’effectuer une vrai simulation de vent avec des collisions dans une scène externe, puis ensuite d’appliquer l’effet sur nos personnages après les avoir animés. Comme les caches sont appliquées avant l’enveloppe dans l’ordre de modification du modèle, le vêtement simulé suit toutes les déformations sans problème.

Les Clusters, quant à eux, sont des contrôleurs additionnels qui nous servent à animer des parties de vêtements non simulées. Le chapeaux et les extrémités des manches, par exemple, sont animés à l’aide de Clusters. Comme il aurait été fastidieux d’animer ces contrôleurs manuellement dans chaque plan, nous avons créé un cycle d’animation et exporté les courbes dans un fichier Action qu’on peut importer automatiquement à l’aide d’un bouton dans notre panneau de contrôle.

On vous a préparé un petit vidéo pour vous donner un aperçu du résultat en mouvement :

Voilà, on espère que cela vous a plu. À dans deux semaines!

Semaine 57 – Nouvelle séquence animée

Classé dans : Animation, Compositing | 9

Salut à tous!

Ça fait longtemps qu’on ne vous a pas montré de nouveaux plans, alors on a décidé de vous gâter un peu cette semaine et vous montrer une séquence de sept plans finaux avec la fillette. C’est toujours un gros dilemme quand à savoir ce qu’on peut se permettre de vous montrer ou pas, parce qu’évidemment, on aimerait bien vous garder la surprise, mais on s’est dit que ce n’était pas trop révélateur dans ce cas-ci et que vous seriez bien contents de voir un peu plus de contenu animé.

Alors voici: la plus longue séquence de plans continus qu’on vous ait montré jusqu’à maintenant!

Voilà, on espère que ça vous a plu! N’hésitez pas à nous laisser savoir ce que vous en avez pensé, et on espère bien vous voir au prochain update!

Semaine 53 – Le retour du Render Beast

Classé dans : Animation, Compositing | 5

Bonjour à tous!

D’abord, une très bonne nouvelle pour le Gouffre™… on a reçu hier par Fedex l’ordinateur qui ne fonctionnait plus! La carte mère a dû être changée, mais le Render Beast est maintenant de retour en force. Ça veut dire qu’on va pouvoir recommencer à rendre même pendant qu’on travaille!

Nous sommes également bien fiers de vous montrer les deux derniers plans que Thomas a compé! On a beaucoup fait de développement dernièrement pour essayer d’aller chercher un look mouillé sur le sol. On espère que ça vous plaira!

D’abord en vidéo:

Et puis, tant qu’à y être, une image HD de chaque pour que vous puissiez mieux apprécier le travail.

Voilà! On se retrouve bientôt pour les prochains développements sur le film!

Semaine 47 – Noël

Classé dans : Animation | 1

Quelle année!

Nous avions une certaine idée de ce qui nous attendait lorsque nous nous sommes lançés dans ce projet, mais jamais nous n’avions prévu que cela serait aussi éprouvant. Ni aussi gratifiant!

Évidemment, nous aurions apprécié que notre ordinateur principal ne nous lâche pas à l’improviste. Nous aurions aussi aimé réussir à s’en tenir à notre calendrier initial et être joyeusement en train de terminer les derniers plans du film avant d’aller fêter en famille. Mais les choses ne se sont pas exactement passées comme prévu. Ce projet est tout simplement colossal. C’est carrément la chose la plus importante qu’on ait jamais entreprise.

Mais rassurez-vous, le moral est à son plus fort, et le projet entre désormais en deuxième vitesse. Maintenant que tous les derniers éléments de pré-prod sont complétés, je suis enfin embarqué avec Carl pour l’aider à animer. Ça veut dire qu’on passe maintenant 100% de notre temps à sortir des plans pendant que Thom fait l’éclairage et le compositing. Dans les derniers mois, on a réglé presque l’entièreté des problèmes de textures et de rendus, trouvé un style visuel que nous aimons, et perfectionné le style d’animation.

On ne sait pas encore exactement combien de temps nous devrons mettre pour terminer le film, mais une chose est sûre, nous allons prendre le temps qu’il faut pour qu’il soit le meilleur possible. Et croyez-nous, ça va frapper fort!

Puisque ça va être notre dernière update avant les vacances de Noël, on a voulu célébrer ça comme il faut. Ça fait très longtemps qu’on ne vous a pas montré de nouveaux plans d’animation, alors ça semblait tout approprié de vous montrer ma première séquence d’animation, avec en primeur le premier plan avec la fillette!

Un joyeux temps des fêtes de la part de toute l’équipe du Gouffre! Merci infiniment pour le support, et revenez-nous en 2013 pour continuer de voir les développements du film!

Semaine 36 – Plan 019_110

Classé dans : Animation, Textures | 1

Salut à tous!

Pour les friands d’animation, voici un nouveau plan que Carl a animé la semaine dernière! Notez qu’on va commencer à appeler les plans d’animation par leur vrai nom de production à partir de maintenant, ça va juste être moins compliqué pour nous. Ainsi, le plan d’aujourd’hui est le 11e de la séquence 19.

À part de ça, voici un petit aperçu des avancements sur les textures. Je travaille toujours sur des versions un peu low-rez et projetées par caméra, mais lorsque je serai satisfait des couleurs, je pourrai retransférer le tout sur les modèles avec UV et corriger tous les problèmes résultant de la projection. Voici un exemple d’une nouvelle passe de couleur que j’ai fait sur le décor.

C’est tout ce qu’on avait pour cette semaine. À la prochaine!

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