Semaine 71 – Nuages par projection

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Avant d’introduire la vidéo de cette semaine, on aimerait vous faire part d’une très bonne nouvelle. En effet, nous venons tout juste d’être sélectionnés pour le premier IP Incubator Spotlight sur CGSociety! Il s’agit d’un groupe où les gens sont encouragés à poster chaque deux semaines les progrès qu’ils font sur leurs IP personnels (propriétés intellectuelles) afin de rester motivés et d’avoir du feedback de la communauté. Chaque mois, le modérateur choisi un projet pour être mis de l’avant, et cette fois-ci, ils s’agit du Gouffre!

Si vous voulez aller jeter un coup d’oeil par vous-même, c’est par ici:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=1110087

Maintenant, pour ce qui est du vidéo de cette semaine… on s’est dit que vous seriez intéressés à voir la technique qu’on a utilisée pour ajouter du mouvement dans nos nuages, comme dans notre séquence d’automne. On n’explique pas en détail chaque étape, mais ça devrait vous donner une assez bonne idée pour que vous puissiez adapter le tout peu importe le programme que vous utilisez.

Voilà, on espère que cela vous a plu. Revenez bientôt pour plus de nouvelles du Gouffre™!

Semaine 55 – Technique de projection par caméra

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Bonjour à tous!

Ça va être un plus long post que d’habitude mais on a eu envie de faire un peu différent cette semaine et de vous montrer notre technique de reprojection de textures par caméra. Vous ne le réalisez peut-être pas, mais presque tous nos plans contiennent une partie de reprojection à un endroit où un autre, allant de modifications très subtiles à la retexturisation presque entière du décor. Il est certain que ça rajoute du travail pour chacun des plans du film, mais c’est vraiment la façon la plus rapide d’obtenir exactement ce que nous voulons à l’écran.

Certains se demandent peut-être pourquoi ne nous texturons pas tout parfaitement dès le début. C’est une bonne question. En fait, notre décor est si immense que jamais nos ordinateurs ne pourraient supporter la quantité de textures haute résolution requise pour couvrir des gros plans de chaque endroit visité par le film. Pour cette seule raison, nous n’avons d’autre choix que de procéder comme nous le faisons. Mais même visuellement, notre décor profite grandement de l’utilisation de cette technique. Imaginez une seconde que chaque section du décor avait suffisamment de détails pour supporter un plan en close-up. Ça serait bien beau pour tout ce qui est proche, mais tout ce qui serait à plus de dix mètres aurait rapidement l’air surchargé et très loin du look painterly que nous essayons d’atteindre.

Prenons l’exemple d’un plan qui a eu besoin d’un make-over important :

C’est le genre de chose qu’on peut voir en ouvrant un nouveau plan. Évidemment, le décor n’est pas satisfaisant du tout. Comme je vous l’ai expliqué, c’est parce que tout a été texturé comme s’il devait être vu de loin. Les falaises que vous voyez à l’arrière, par exemple, seraient aussi flous si on s’approchait autant, et pourtant elles sont parfaites vu de cette distance.

La première étape consiste à créer une nouvelle caméra. Celle-ci va servir à projeter la nouvelle texture sur la géométrie du sol. La partie la plus délicate consiste à trouver un angle qui englobe tout le décor visible de la caméra animée. Il faut également souvent la mettre un peu plus haute afin que si il y a des petites roches, on ne voit pas leur texture toute étirée sur le sol derrière elles. Une fois fait, il suffit de faire un rendu de ce que l’on voit à l’écran, peinturer par dessus dans Photoshop et reprojeter le tout sur la géométrie en utilisant la même caméra. On se permet aussi souvent de modifier le décor pour rendre la composition plus agréable, comme en rajoutant des petites roches ou même en remodélisant carrément une partie du sol si il s’avère trop simple.

Voici de quoi a l’air la texture finale dans la scène :

La durée que prend chaque plan à reprojeter varie, mais cela prend généralement entre une et quatre heures. Ce n’est pas si long que ça et comme vous pouvez le constatez, c’est beaucoup plus beau!

Voici quelques autres plans qui ont eu des modifications importantes.

Plan 027_030 : Textures basse résolution originales

Plan 027_030 : Textures après la projection de caméra

Plan 022_030 : Textures basse résolution originales

Plan 022_030 : Textures après la projection de caméra

Plan 022_030 : Plan final après compositing

Plan 022_040 : Textures basse résolution originales

Plan 022_040 : Textures après la projection de caméra

Plan 022_040 : Plan final après compositing

Voilà, on espère que ce petit tutoriel vous a plu! Revenez-nous dans deux semaines pour plus de nouvelles du Gouffre™!

Semaine 51 – Demande de subvention

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Salut tout le monde!

Les deux dernières semaines ont été assez chargées puisqu’on a du compléter tout ce qu’il nous manquait pour notre demande de subvention en vue de la date limite du 18 janvier. Ça fait beaucoup de paperasse, mais on est bien fiers du résultat et croyons s’être donné toutes les chances pour être choisis. Croisez les doigts pour nous, on devrait avoir les résultats quelque part en mai!

Pour ceux qui seraient curieux, voici de quoi à l’air le paquet qu’on va aller déposer demain à leurs bureaux!

Pour ce qui est du post d’aujourd’hui, on aimerait vous montrer deux petites images des derniers progrès que Thom et moi-même avons fait sur le film. D’abord, un tout nouveau plan qu’on ne vous a jamais montré!

Et ensuite, un test que je suis en train de faire sur les sapins de la forêt. On essaie d’avoir un style sketchy où on voit bien les coups de pinceaux, quelque chose qu’on voit trop peu souvent en 3D (à notre avis!). En tout cas, dites nous ce que vous en pensez!

Ça va être tout pour cette semaine! Comme toujours, merci d’être là, et à la prochaine!

Semaine 43 – Petit problème technique

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Nous revoici après deux semaines d’absence!

Le moins qu’on puisse dire est qu’on a eu droit à notre lot d’émotions. Nous qui étions si contents à l’idée de pouvoir rendre notre décor en entier pour la première fois, voilà que notre ordinateur principal s’est emballé tout à coup avec une odeur de brûlé. Verdict: le sytème de water-cooling a rendu l’âme et coulé partout. La pièce de remplacement est en route, mais d’ici là, notre précieux render beast devra bien malgré lui prendre un petit congé maladie.

Heureusement, nous n’avons rien perdu du tout (si ce n’est une journée à nettoyer la machine en question) et avons pu transférer le projet sur l’ordinateur de Carl en attendant. Plus de peur que de mal, donc, et le projet est maintenant de retour sur les rails!

Même qu’on a finalement réussi à rendre le décor sans faire exploser d’autres ordinateurs, ce qui est assez encourageant. Voici justement le dernier test de look d’automne en HD:

Comme d’habitude, n’hésitez pas à laisser des commentaires!

Semaine 39 – Textures du village

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Salut tout le monde!

Comme je me suis attaqué aux textures du village cette semaine, nous avons pensé vous montrer le résultat en images. Il n’y a présentement aucun éclairage, perspective atmosphérique ou autre effet de rendu. Il s’agit simplement d’une capture d’écran rapide pour vous montrer où nous en sommes.

Bien entendu, le moulin a aussi eu droit à une petite séance de beauté!

C’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour et à la prochaine!

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