Bonjour à tous!
Ça va être un plus long post que d’habitude mais on a eu envie de faire un peu différent cette semaine et de vous montrer notre technique de reprojection de textures par caméra. Vous ne le réalisez peut-être pas, mais presque tous nos plans contiennent une partie de reprojection à un endroit où un autre, allant de modifications très subtiles à la retexturisation presque entière du décor. Il est certain que ça rajoute du travail pour chacun des plans du film, mais c’est vraiment la façon la plus rapide d’obtenir exactement ce que nous voulons à l’écran.
Certains se demandent peut-être pourquoi ne nous texturons pas tout parfaitement dès le début. C’est une bonne question. En fait, notre décor est si immense que jamais nos ordinateurs ne pourraient supporter la quantité de textures haute résolution requise pour couvrir des gros plans de chaque endroit visité par le film. Pour cette seule raison, nous n’avons d’autre choix que de procéder comme nous le faisons. Mais même visuellement, notre décor profite grandement de l’utilisation de cette technique. Imaginez une seconde que chaque section du décor avait suffisamment de détails pour supporter un plan en close-up. Ça serait bien beau pour tout ce qui est proche, mais tout ce qui serait à plus de dix mètres aurait rapidement l’air surchargé et très loin du look painterly que nous essayons d’atteindre.
Prenons l’exemple d’un plan qui a eu besoin d’un make-over important :
C’est le genre de chose qu’on peut voir en ouvrant un nouveau plan. Évidemment, le décor n’est pas satisfaisant du tout. Comme je vous l’ai expliqué, c’est parce que tout a été texturé comme s’il devait être vu de loin. Les falaises que vous voyez à l’arrière, par exemple, seraient aussi flous si on s’approchait autant, et pourtant elles sont parfaites vu de cette distance.
La première étape consiste à créer une nouvelle caméra. Celle-ci va servir à projeter la nouvelle texture sur la géométrie du sol. La partie la plus délicate consiste à trouver un angle qui englobe tout le décor visible de la caméra animée. Il faut également souvent la mettre un peu plus haute afin que si il y a des petites roches, on ne voit pas leur texture toute étirée sur le sol derrière elles. Une fois fait, il suffit de faire un rendu de ce que l’on voit à l’écran, peinturer par dessus dans Photoshop et reprojeter le tout sur la géométrie en utilisant la même caméra. On se permet aussi souvent de modifier le décor pour rendre la composition plus agréable, comme en rajoutant des petites roches ou même en remodélisant carrément une partie du sol si il s’avère trop simple.
Voici de quoi a l’air la texture finale dans la scène :
La durée que prend chaque plan à reprojeter varie, mais cela prend généralement entre une et quatre heures. Ce n’est pas si long que ça et comme vous pouvez le constatez, c’est beaucoup plus beau!
Voici quelques autres plans qui ont eu des modifications importantes.
Plan 027_030 : Textures basse résolution originales
Plan 027_030 : Textures après la projection de caméra
Plan 022_030 : Textures basse résolution originales
Plan 022_030 : Textures après la projection de caméra
Plan 022_030 : Plan final après compositing
Plan 022_040 : Textures basse résolution originales
Plan 022_040 : Textures après la projection de caméra
Plan 022_040 : Plan final après compositing
Voilà, on espère que ce petit tutoriel vous a plu! Revenez-nous dans deux semaines pour plus de nouvelles du Gouffre™!