Semaine 37 – Arbres

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Bonjour tout le monde!

Cette semaine, nous souhaiterions vous montrer la démarche que nous avons utilisée pour traiter la végétation dans le film. Comme nous voulons un style « painterly » difficile à atteindre avec des arbres modélisés traditionnels, nous avons décidé d’appliquer plutôt une texture sur des plans unidimensionnels.

Évidemment, les arbres ne pourront réagir correctement à la lumière de cette façon, et c’est pourquoi nous travaillons sur plusieurs versions de la texture (chacune ayant un éclairage différent) que nous alternerons dépendemment de la direction du soleil dans le plan. Quant à ce qui à attrait aux ombres, elles seront trichées en utilisant une deuxième version de chaque arbre, invisible et tournée à 90 degrés, qui permettra d’aller chercher une ombre même quand la lumière vient de côté.

Le principal avantage de cette technique est de permettre d’ajouter une grande quantité d’arbres sans jamais rendre nos scènes trop lourdes ou instables.

Bref, voici la texture en question :

Et le résultat dans une scène non-éclairée :

Voilà pour cette fois! À la semaine prochaine!

Semaine 36 – Plan 019_110

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Salut à tous!

Pour les friands d’animation, voici un nouveau plan que Carl a animé la semaine dernière! Notez qu’on va commencer à appeler les plans d’animation par leur vrai nom de production à partir de maintenant, ça va juste être moins compliqué pour nous. Ainsi, le plan d’aujourd’hui est le 11e de la séquence 19.

À part de ça, voici un petit aperçu des avancements sur les textures. Je travaille toujours sur des versions un peu low-rez et projetées par caméra, mais lorsque je serai satisfait des couleurs, je pourrai retransférer le tout sur les modèles avec UV et corriger tous les problèmes résultant de la projection. Voici un exemple d’une nouvelle passe de couleur que j’ai fait sur le décor.

C’est tout ce qu’on avait pour cette semaine. À la prochaine!

Semaine 35 – Améliorations visuelles

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Bonjour à tous!

Nous n’avons jamais travaillé aussi fort sur le film et on est très satisfaits des résultats! Malheureusement, on ne peut montrer d’animation cette fois-ci puisqu’on révélerait le film en entier à ce rythme, alors voici quelques modifications visuelles que nous avons fait sur le film au courant de la semaine.

Nous avons eu quelques commentaires comme quoi le décor n’était pas assez détaillé par rapport au reste du film et c’est effectivement quelque chose qui était encore en développement.

Voici une nouvelle passe effectuée sur les falaises :

Et le résultat sur le reste du gouffre (encore en train d’être travaillé) :

Les plans déjà compés sont aussi en constante évolution. Dès que Thomas est en attente de rendus, il retourne peaufiner les plans que nous avons déjà. Voici le plan 2 par exemple, avec un traitement du depth qui vient mieux découper la silhouette de Steinn.

Voilà, on espère que ça vous a plu! Revenez la semaine prochaine pour plus de nouvelles du Gouffre™ !

Semaine 33 – Textures et refs d’anim

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Nous revoici avec plus de nouvelles du Gouffre!

Nous sommes allés filmer nos nouvelles références aujourd’hui, alors voici un petit montage des meilleures prises!

Bien entendu, cela n’est jamais parfait, mais ça nous donne un bon coup de main quand vient le temps de travailler les poses clés de nos personnages.

Pour ce qui est du compositing, on a maintenant 3 plans de terminés et le troisième est déjà une coche de plus que ce qu’on vous a montré alors on risque fort bien de revenir faire des petits tweaks sur le premier plan. À suivre dans les prochaines semaines!

Pour l’instant, voici quelques captures qui montrent l’avancement des textures du gouffre… et du sac à dos de Steinn!

Ça va être tout pour cette semaine. À mercredi prochain!

Semaine 31 – Comp du plan 1 et textures du décor

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On avait l’intention de poster la première shot compée cette semaine mais elle n’est pas tout à fait terminée de rendre. Voici tout de même un premier frame pour vous donner une idée de l’ambiance de tempête. Il manque encore plusieurs éléments (la falaise, notamment), mais on devrait être en mesure de vous montrer ça en mouvement la semaine prochaine!

Comme ça fait un bout de temps qu’on a montré des textures ou du modeling, voici quelques images des avancements sur le décor. D’abord, le résultat d’une petite passe de ZBrush, qui m’a permis d’aller chercher plus de détails afin de pouvoir commencer les textures :

 

Ensuite, les deux côtés du gouffre, pour la première fois en couleur!

Et pour finir, les texture du sac de Soru enfin terminées:

C’est tout! Il risque fort bien d’y avoir plus d’animation la semaine prochaine, mais chut, il ne faut pas trop en parler! 😉

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