Bonjour tout le monde!
Cette semaine, nous souhaiterions vous montrer la démarche que nous avons utilisée pour traiter la végétation dans le film. Comme nous voulons un style « painterly » difficile à atteindre avec des arbres modélisés traditionnels, nous avons décidé d’appliquer plutôt une texture sur des plans unidimensionnels.
Évidemment, les arbres ne pourront réagir correctement à la lumière de cette façon, et c’est pourquoi nous travaillons sur plusieurs versions de la texture (chacune ayant un éclairage différent) que nous alternerons dépendemment de la direction du soleil dans le plan. Quant à ce qui à attrait aux ombres, elles seront trichées en utilisant une deuxième version de chaque arbre, invisible et tournée à 90 degrés, qui permettra d’aller chercher une ombre même quand la lumière vient de côté.
Le principal avantage de cette technique est de permettre d’ajouter une grande quantité d’arbres sans jamais rendre nos scènes trop lourdes ou instables.
Bref, voici la texture en question :
Et le résultat dans une scène non-éclairée :
Voilà pour cette fois! À la semaine prochaine!