Semaine 26 – Six mois!

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Hé oui, on fête cette semaine un beau gros six mois officiel de travail à temps plein sur le film. Par une heureuse coïncidence, Thomas vient de terminer un nouveau test du flare qui vient souligner à merveille cette importante étape de la production.

Également, Carl est à deux doigts d’avoir terminé le rig du pont et on devrait commencer à filmer des références d’animation ce vendredi. C’est donc vraiment une nouvelle ère qui commence pour Le Gouffre™, puisque vous devriez pouvoir voir des plans en action très prochainement. Après les quelques cycles de marche et de course réglementaires bien sûr, mais je suis certain qu’après tout ce temps vous pouvez attendre encore une semaine ou deux.

On a compilé quelques statistiques à jour sur le film, pour ceux que ça intéresse :

Durée : 7 min 59 sec

156 plans

17 personnages (Soru, Steinn, Contremaitre, Fillette, 9 villageois, 4 villageoises)

Heures travaillées jusqu’à présent :

220h de prévisualisation

600h de modélisation de personnages

360h de modélisation d’accessoires

170h de rigging d’accessoires

600h de rigging de personnages

150h de dépliage uv

300h de RnD d’effets visuels

270h de textures de personnages

250h de textures de décor

60h de layout

Date estimée de livraison du film final : fin février 2013

Bon, bien on se lance sur la seconde moitié. À la semaine prochaine!

Semaine 25 – Rig du pont

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Salut tout le monde!

Comme Carl est bien avancé sur le squelette du pont, on a pensé lui demander de faire un vidéo de rigging pour montrer les manipulateurs qui vont servir à l’animer. Le rig a été assez complexe à élaborer mais ça devrait donner de beaux résultats!

Pour ce qui est des textures, pas de rendu cette semaine, mais plutôt quelques screenshots qui montrent de quoi a l’air la falaise dans la scène de Softimage. Si vous pouvez voir du stretching ou des patches sans textures à certains endroits, c’est qu’il s’agit d’angles de caméra qui ne seront jamais utilisés dans le film final. Comme on a fait la prévisualisation au début de l’année, on a toutes les caméras dans la même scène et il est ainsi facile de texturer en fonction de ce que l’on voit seulement, nous évitant ainsi bien des heures de travail inutiles.

C’est tout pour cette semaine! À la prochaine!

 

 

Semaine 24 – Effet de feu

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Salut à tous!

On a deux vidéos cette semaine pour vous montrer les avancements en effets et en textures.

Thom s’est remis à faire des tests de feu en utilisant cette fois SlipStream (un plug-in de simulation de particules pour Softimage). Il a tenté de lui donner un look plus sharp aux edges pour qu’il s’intègre mieux au look painterly du reste du film.

Sinon, la première passe de textures est terminée pour un des côtés de la falaise. Je me lance sur le second!

Oh, et Carl a presque fini tous les rigs du film. Il ne reste actuellement que le gros pont à rigger et il va pouvoir se lancer en anim!

 

Semaine 23 – Rig persos finis!

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Hé oui, Carl a enfin terminé les rigs des personnages! Il a donc commencé à rigger les accessoires, dont notre beau yak que vous avez pu voir dans les premiers posts :

 

Côté textures, la falaise progresse tranquillement mais surement. Étant donné la grandeur de la falaise et le fait que chaque petite craque doit être peinte à la main, cela prend beaucoup de temps mais ça devrait allez plus vite maintenant que les parties plus proches de nous sont presque terminées. Voici de quoi le gouffre a l’air actuellement dans un des plans du film :

Thomas travaille présentement sur un nouveau look pour la fusée éclairante mais ce n’est pas encore prêt à être présenté. Peut-être dans les semaines à venir!