Semaine 20 – Textures du pont

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Après 5 mois de travail, on a enfin commencé le layout! C’est à dire que Thom a pris l’immense scène de previz, qui fait presque 11 000 frames et contient tout le film dans l’ordre, et a entrepris de la séparer en scènes individuelles. Pour vous donner une idée du temps que ça va prendre, il y a plus de 150 plans dans le film et il faut les sauvegarder une par une… En tout cas, on se rapproche de pouvoir commencer à animer les premières shots!

Pendant que Carl travaille sur le rig de la fillette, je commence tranquillement les textures du pont. Ça demande beaucoup de réutilisation de textures, ainsi que de patchage afin qu’on ne voit pas les dites répétitions. Cela dit, le résultat devrait en valoir la peine!

Voici un aperçu de ce qu’il a l’air en ce moment :

Aussi, comme les textures de Steinn sont, pour ainsi dire, terminées, on a concocté un petit turntable de son visage avec un éclairage de jour suivi d’un éclairage de nuit.

Voilà, c’est tout pour cette semaine! Merci d’être venu faire un tour!

Semaine 19 – Textures de Steinn

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Une autre belle semaine pour le Gouffre! Pendant que Thomas achève de déplier les UVs du décor, Carl vient de terminer un nouveau rig… le contremaître!

Steinn est le dernier personnage restant à être texturé et il est déjà bien avancé. Il reste encore à faire les matériaux, mais voici une version sans éclairage. Notez qu’il manque le flaregun en ce moment, c’est pourquoi le manteau de cuir semble relevé pour rien.

Et pour conclure, un petit turntable HD de la tête de Soru, comme on avait fait avec la fillette il y a quelques semaines.

À mercredi prochain pour les derniers développements sur le Gouffre!

 

Semaine 18 – Carl de retour!

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De retour de son voyage en Europe, Carl s’est vite remit au rig et nous voilà avec un autre personnage de terminé. Steinn semble particulièrement content d’avoir maintenant des expressions faciales.

Du côté des textures, il y a aussi eu du progrès important! Après beaucoup de tests, on est maintenant tout près d’avoir le look « painterly » qu’on avait en tête. Vous pouvez voir ci-dessous une comparaison avec le contremaitre de la semaine passée.

Et voici ce que ça donne avec les autres personnages. Comme vous pouvez voir, il ne reste maintenant plus que Steinn à texturer avant de pouvoir se lancer sur le décor!

Pour ceux qui se demandent, on a décidé de raccourcir les cheveux de Soru pour se faciliter la tâche en simulation. Il y a pas mal de vent dans notre film et on n’aura pas le temps de faire des cheveux longs convaincants.

Voilà, on espère que ça vous a plu! Pour ceux que ça intéresse (peu d’entre vous, j’imagine), il y a un nouvel épisode des aventures de Wally de disponible! 🙂

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