Semaine 14 – Premières textures et tests d’effets

Classé dans : Effets, Textures | 4

Eh oui, le film commence à prendre des couleurs… et ça promet!

La première version du villageois texturé vient d’être complétée. On est actuellement en train de faire des tests d’éclairage dans Softimage afin de déterminer comment on va procéder pour avoir le look qu’on a en tête.

Voici d’abord un petit montage de screenshots pris dans Zbrush…

Et un turntable en vidéo!

Évidemment, il reste encore plusieurs réglagles à faire. En ce moment, le corps en entier réagit de la même façon à la lumière, ce qui n’est pas souhaitable. Par exemple, on voudrait que les bottes aient un peu plus l’air d’être en cuir (comme dans la première image) et la boucle de ceinture devrait réfléchir la lumière comme le ferait du métal. En tout cas, tout ça devrait être réglé bientôt. À suivre la semaine prochaine, avec les premiers tests de cheveux en prime!

Thomas est quant à lui en train de faire les premiers tests d’effets. Voici un petit test de feu et de fumée!

Malheureusement, on n’a rien à montrer du côté de notre cher Carl cette semaine, mais sachez qu’il travaille fort sur le rig de Soru et devrait très bientôt se lancer sur celui de Steinn. À suivre!

Semaine 13 – Vidéos de Rigging

Classé dans : Modélisation, Rig | 2

Nous revoici avec les derniers développements de la semaine sur le Gouffre!

Thom a terminé de déplier les UVs du pont ainsi que ceux de tous les personnages excepté la fillette. Il travaille présentement sur des pièces du décor pour que je puisse m’attaquer à des versions plus haute résolution du sol et des falaises.

Voici justement un test avant/après fait cette semaine. Dans un futur pas trop lointain, le gouffre en entier devrait avoir ce niveau de détail!

La modélisation du décor avance bon train. Il ne va bientôt plus rester que la végétation et des petites roches par-ci par-là à ajouter. Encore une fois, vous pouvez voir les avancements à travers les caméras de prévisualisation.

Comme Carl a maintenant terminé à 100% le rig du villageois et est présentement dans le processus de le transférer sur les autres personnages, nous avons pensé faire un peu différent cette semaine et vous montrer le résultat en vidéo. À regarder en HD!

Eh oui, c’est tout pour cette fois. À mercredi prochain!

Oh et avant de partir, ne manquez surtout pas l’épisode 2 de la vraie histoire du Gouffre!

Semaine 12 – Décor et Rig Panels

Classé dans : Modélisation, Rig | 3

Salut à tous!

Nous n’avons pas énormément de matériel à montrer cette semaine, mais voici un compte-rendu des avancements :

Thom devrait terminer le dépliage UV du pont d’ici une journée ou deux et va donc bientôt pouvoir embarquer sur celui des personnages.

Carl a presque terminé le rig du villageois. Il ne reste que quelques blendshapes pour le visage et à weighter les morceaux de vêtements additionels. Il va ensuite s’attaquer à celui de Soru, qui devrait prendre une fraction du temps étant donné qu’il sait maintenant exactement la démarche à suivre.

Un screenshot de rig n’est pas nécessairement ce qu’il y a de plus intéressant mais voici une image du panneau d’animation faciale et les options actuellement disponibles.

Quant à moi, je continue la modélisation du décor. Je vais essayer de terminer les grosses parties cette semaine pour pouvoir commencer à ajouter de plus petits détails comme des roches, de la végétation et des maisons détruites la semaine prochaine.

Pour vous donner une idée des dimensions, voici un screenshot de l’entièreté du décor, suivi d’un zoom où se passe le film la plupart du temps.

Et voici deux plans tirés de la prévisualisation, qui montrent un peu de quoi auront l’air les compositions avec la nouvelle partie du décor modélisée.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour et à mercredi prochain!

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