Semaine 55 – Technique de projection par caméra

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Bonjour à tous!

Ça va être un plus long post que d’habitude mais on a eu envie de faire un peu différent cette semaine et de vous montrer notre technique de reprojection de textures par caméra. Vous ne le réalisez peut-être pas, mais presque tous nos plans contiennent une partie de reprojection à un endroit où un autre, allant de modifications très subtiles à la retexturisation presque entière du décor. Il est certain que ça rajoute du travail pour chacun des plans du film, mais c’est vraiment la façon la plus rapide d’obtenir exactement ce que nous voulons à l’écran.

Certains se demandent peut-être pourquoi ne nous texturons pas tout parfaitement dès le début. C’est une bonne question. En fait, notre décor est si immense que jamais nos ordinateurs ne pourraient supporter la quantité de textures haute résolution requise pour couvrir des gros plans de chaque endroit visité par le film. Pour cette seule raison, nous n’avons d’autre choix que de procéder comme nous le faisons. Mais même visuellement, notre décor profite grandement de l’utilisation de cette technique. Imaginez une seconde que chaque section du décor avait suffisamment de détails pour supporter un plan en close-up. Ça serait bien beau pour tout ce qui est proche, mais tout ce qui serait à plus de dix mètres aurait rapidement l’air surchargé et très loin du look painterly que nous essayons d’atteindre.

Prenons l’exemple d’un plan qui a eu besoin d’un make-over important :

C’est le genre de chose qu’on peut voir en ouvrant un nouveau plan. Évidemment, le décor n’est pas satisfaisant du tout. Comme je vous l’ai expliqué, c’est parce que tout a été texturé comme s’il devait être vu de loin. Les falaises que vous voyez à l’arrière, par exemple, seraient aussi flous si on s’approchait autant, et pourtant elles sont parfaites vu de cette distance.

La première étape consiste à créer une nouvelle caméra. Celle-ci va servir à projeter la nouvelle texture sur la géométrie du sol. La partie la plus délicate consiste à trouver un angle qui englobe tout le décor visible de la caméra animée. Il faut également souvent la mettre un peu plus haute afin que si il y a des petites roches, on ne voit pas leur texture toute étirée sur le sol derrière elles. Une fois fait, il suffit de faire un rendu de ce que l’on voit à l’écran, peinturer par dessus dans Photoshop et reprojeter le tout sur la géométrie en utilisant la même caméra. On se permet aussi souvent de modifier le décor pour rendre la composition plus agréable, comme en rajoutant des petites roches ou même en remodélisant carrément une partie du sol si il s’avère trop simple.

Voici de quoi a l’air la texture finale dans la scène :

La durée que prend chaque plan à reprojeter varie, mais cela prend généralement entre une et quatre heures. Ce n’est pas si long que ça et comme vous pouvez le constatez, c’est beaucoup plus beau!

Voici quelques autres plans qui ont eu des modifications importantes.

Plan 027_030 : Textures basse résolution originales

Plan 027_030 : Textures après la projection de caméra

Plan 022_030 : Textures basse résolution originales

Plan 022_030 : Textures après la projection de caméra

Plan 022_030 : Plan final après compositing

Plan 022_040 : Textures basse résolution originales

Plan 022_040 : Textures après la projection de caméra

Plan 022_040 : Plan final après compositing

Voilà, on espère que ce petit tutoriel vous a plu! Revenez-nous dans deux semaines pour plus de nouvelles du Gouffre™!

Semaine 53 – Le retour du Render Beast

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Bonjour à tous!

D’abord, une très bonne nouvelle pour le Gouffre™… on a reçu hier par Fedex l’ordinateur qui ne fonctionnait plus! La carte mère a dû être changée, mais le Render Beast est maintenant de retour en force. Ça veut dire qu’on va pouvoir recommencer à rendre même pendant qu’on travaille!

Nous sommes également bien fiers de vous montrer les deux derniers plans que Thomas a compé! On a beaucoup fait de développement dernièrement pour essayer d’aller chercher un look mouillé sur le sol. On espère que ça vous plaira!

D’abord en vidéo:

Et puis, tant qu’à y être, une image HD de chaque pour que vous puissiez mieux apprécier le travail.

Voilà! On se retrouve bientôt pour les prochains développements sur le film!

Semaine 51 – Demande de subvention

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Salut tout le monde!

Les deux dernières semaines ont été assez chargées puisqu’on a du compléter tout ce qu’il nous manquait pour notre demande de subvention en vue de la date limite du 18 janvier. Ça fait beaucoup de paperasse, mais on est bien fiers du résultat et croyons s’être donné toutes les chances pour être choisis. Croisez les doigts pour nous, on devrait avoir les résultats quelque part en mai!

Pour ceux qui seraient curieux, voici de quoi à l’air le paquet qu’on va aller déposer demain à leurs bureaux!

Pour ce qui est du post d’aujourd’hui, on aimerait vous montrer deux petites images des derniers progrès que Thom et moi-même avons fait sur le film. D’abord, un tout nouveau plan qu’on ne vous a jamais montré!

Et ensuite, un test que je suis en train de faire sur les sapins de la forêt. On essaie d’avoir un style sketchy où on voit bien les coups de pinceaux, quelque chose qu’on voit trop peu souvent en 3D (à notre avis!). En tout cas, dites nous ce que vous en pensez!

Ça va être tout pour cette semaine! Comme toujours, merci d’être là, et à la prochaine!

Semaine 47 – Noël

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Quelle année!

Nous avions une certaine idée de ce qui nous attendait lorsque nous nous sommes lançés dans ce projet, mais jamais nous n’avions prévu que cela serait aussi éprouvant. Ni aussi gratifiant!

Évidemment, nous aurions apprécié que notre ordinateur principal ne nous lâche pas à l’improviste. Nous aurions aussi aimé réussir à s’en tenir à notre calendrier initial et être joyeusement en train de terminer les derniers plans du film avant d’aller fêter en famille. Mais les choses ne se sont pas exactement passées comme prévu. Ce projet est tout simplement colossal. C’est carrément la chose la plus importante qu’on ait jamais entreprise.

Mais rassurez-vous, le moral est à son plus fort, et le projet entre désormais en deuxième vitesse. Maintenant que tous les derniers éléments de pré-prod sont complétés, je suis enfin embarqué avec Carl pour l’aider à animer. Ça veut dire qu’on passe maintenant 100% de notre temps à sortir des plans pendant que Thom fait l’éclairage et le compositing. Dans les derniers mois, on a réglé presque l’entièreté des problèmes de textures et de rendus, trouvé un style visuel que nous aimons, et perfectionné le style d’animation.

On ne sait pas encore exactement combien de temps nous devrons mettre pour terminer le film, mais une chose est sûre, nous allons prendre le temps qu’il faut pour qu’il soit le meilleur possible. Et croyez-nous, ça va frapper fort!

Puisque ça va être notre dernière update avant les vacances de Noël, on a voulu célébrer ça comme il faut. Ça fait très longtemps qu’on ne vous a pas montré de nouveaux plans d’animation, alors ça semblait tout approprié de vous montrer ma première séquence d’animation, avec en primeur le premier plan avec la fillette!

Un joyeux temps des fêtes de la part de toute l’équipe du Gouffre! Merci infiniment pour le support, et revenez-nous en 2013 pour continuer de voir les développements du film!

Semaine 45 – Nouveau look

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Salut tout le monde!

Maintenant qu’on peut enfin rendre le décor (les textures et le script d’import étant terminés), Thomas est en train de repasser sur nos vieux plans. Bien qu’ils n’étaient pas mauvais en soit, ils n’avaient pas l’air d’être de soir comme le demande cette partie de l’histoire. Également, l’effet de tempête n’était pas assez menaçant à notre goût.

Voici donc le premier plan qu’on vous avait montré il y un bout de temps avec le nouveau look. Plus bas, on vous propose également des comparaisons entre le vieux et le nouveau look. Vos commentaires sont les bienvenus!

PLAN 019_010 – Ancienne version:

PLAN 019_010 – Nouvelle version:

PLAN 019_030 – Ancienne version:

PLAN 019_030 – Nouvelle version:

Pour ceux qui se demanderait ce qu’il advient de notre ordinateur qui nous a lâché, eh bien ça va prendre un peu plus de temps que prévu pour le réparer puisque la nouvelle pièce est backorder. On est donc un peu ralenti côté rendu ces temps-ci, mais ça devrait se régler prochainement.

Merci d’être venu et à bientôt!

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