Semaine 67 – Séquence d’automne

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Juste comme le beau temps revient, on termine d’animer les derniers plans de tempête! C’est une bonne nouvelle pour nous parce qu’on va enfin pouvoir tester des nouveaux looks d’ambiance, mais aussi pour vous puisqu’on va pouvoir se permettre de vous montrer un peu plus de plans d’animation à partir de maintenant.

On inaugure ça avec une séquence de trois plans se déroulant à l’automne. Il ne s’agit que d’une simple capture dans nos scène 3D, ne vous étonnez donc pas qu’il n’y ait aucun éclairage et quelques glitchs étranges. Voyez plus ça comme un petit avant goût – on vous promet que ça va être beaucoup plus beau dans le rendu final!

Voilà, on espère que cela vous a plu. Bonne semaine à tous!

Semaine 65 – Simulation de vêtements

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Comme le vent joue un rôle important dans notre film, beaucoup de temps a été consacré à développer une façon rapide d’ajouter de la simulation de vêtement sur nos personnages. Évidemment, simuler chaque pièce de linge individuellement dans chaque plan aurait été contre-productif. Nous avons donc mis au point une méthode qui combine les avantages de deux procédés, soit les Caches et les Clusters.

Les Caches sont des fichiers qui enregistrent la position des points d’une géométrie dans le temps. Elles nous permettent d’effectuer une vrai simulation de vent avec des collisions dans une scène externe, puis ensuite d’appliquer l’effet sur nos personnages après les avoir animés. Comme les caches sont appliquées avant l’enveloppe dans l’ordre de modification du modèle, le vêtement simulé suit toutes les déformations sans problème.

Les Clusters, quant à eux, sont des contrôleurs additionnels qui nous servent à animer des parties de vêtements non simulées. Le chapeaux et les extrémités des manches, par exemple, sont animés à l’aide de Clusters. Comme il aurait été fastidieux d’animer ces contrôleurs manuellement dans chaque plan, nous avons créé un cycle d’animation et exporté les courbes dans un fichier Action qu’on peut importer automatiquement à l’aide d’un bouton dans notre panneau de contrôle.

On vous a préparé un petit vidéo pour vous donner un aperçu du résultat en mouvement :

Voilà, on espère que cela vous a plu. À dans deux semaines!

Semaine 61 – Effets de pluie et de brume

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Salut tout le monde!

Nous revoici avec un mini-tutoriel, cette fois-ci démontrant la technique que nous utilisons pour générer nos effets de pluie et de brume. On s’est fait poser la question quant à savoir si on créait nos effets en 2D ou en 3D, eh bien la réponse est : un peu des deux! Si la brume, par exemple, est bel et bien rendue à même nos scènes 3D, elle n’est en fait générée que sur une grille sans épaisseur, dont on rend une version avant-plan et arrière-plan. C’est ensuite au compositing, en venant prémultiplier le tout avec notre passe de luminance depth, que nous arrivons à donner l’illusion de profondeur.

Oui, on sait, c’est sûrement trop technique pour tous ceux d’entre vous qui ne faites pas de 3D, mais bon, on se rattrapera une autre semaine!

En passant, tous nos effets sont créé avec un plug-in pour Softimage qui s’appelle Exocortex Slipstream (http://exocortex.com/products/slipstream). Les résultats sont vraiment super et en plus, ça nous sauve un temps fou. Allez jetez un coup d’oeil au démo sur leur site si vous ne l’avez pas déjà vu, ça vaut la peine!

Et maintenant, voici un vidéo qui montre toutes les étapes de notre technique :

Voilà, on espère que ça aura été instructif. Revenez bientôt pour plus de nouvelles du Gouffre!

Semaine 59 – Étapes de compositing

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Bonjour tout le monde!

Cette semaine, on vous a préparé un petit breakdown des passes qu’on utilise pour faire le compositing du film. Il s’agit en prime d’un plan qu’on ne vous a jamais montré auparavant!

Et pour ceux qui seraient curieux, voici un montage vous montrant les passes utilisées dans le vidéo.

Comme vous pouvez le voir, ça fait beaucoup de passes à préparer avant de pouvoir rendre une scène. Heureusement, on a écrit un script qui nous simplifie beaucoup la vie en permettant de créer la plupart de ces passes en un seul clic. C’est certain qu’il reste du travail à faire comme placer les lumières et les effets de feu, de pluie et de brume, mais beaucoup moins que si on devait tout faire de zéro à chaque fois.

Voilà! On espère que ça vous a plu. Revenez bientôt pour plus de nouvelles sur le Gouffre™!

Semaine 57 – Nouvelle séquence animée

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Salut à tous!

Ça fait longtemps qu’on ne vous a pas montré de nouveaux plans, alors on a décidé de vous gâter un peu cette semaine et vous montrer une séquence de sept plans finaux avec la fillette. C’est toujours un gros dilemme quand à savoir ce qu’on peut se permettre de vous montrer ou pas, parce qu’évidemment, on aimerait bien vous garder la surprise, mais on s’est dit que ce n’était pas trop révélateur dans ce cas-ci et que vous seriez bien contents de voir un peu plus de contenu animé.

Alors voici: la plus longue séquence de plans continus qu’on vous ait montré jusqu’à maintenant!

Voilà, on espère que ça vous a plu! N’hésitez pas à nous laisser savoir ce que vous en avez pensé, et on espère bien vous voir au prochain update!

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