Semaine 43 – Petit problème technique

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Nous revoici après deux semaines d’absence!

Le moins qu’on puisse dire est qu’on a eu droit à notre lot d’émotions. Nous qui étions si contents à l’idée de pouvoir rendre notre décor en entier pour la première fois, voilà que notre ordinateur principal s’est emballé tout à coup avec une odeur de brûlé. Verdict: le sytème de water-cooling a rendu l’âme et coulé partout. La pièce de remplacement est en route, mais d’ici là, notre précieux render beast devra bien malgré lui prendre un petit congé maladie.

Heureusement, nous n’avons rien perdu du tout (si ce n’est une journée à nettoyer la machine en question) et avons pu transférer le projet sur l’ordinateur de Carl en attendant. Plus de peur que de mal, donc, et le projet est maintenant de retour sur les rails!

Même qu’on a finalement réussi à rendre le décor sans faire exploser d’autres ordinateurs, ce qui est assez encourageant. Voici justement le dernier test de look d’automne en HD:

Comme d’habitude, n’hésitez pas à laisser des commentaires!

Semaine 39 – Textures du village

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Salut tout le monde!

Comme je me suis attaqué aux textures du village cette semaine, nous avons pensé vous montrer le résultat en images. Il n’y a présentement aucun éclairage, perspective atmosphérique ou autre effet de rendu. Il s’agit simplement d’une capture d’écran rapide pour vous montrer où nous en sommes.

Bien entendu, le moulin a aussi eu droit à une petite séance de beauté!

C’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour et à la prochaine!

Semaine 37 – Arbres

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Bonjour tout le monde!

Cette semaine, nous souhaiterions vous montrer la démarche que nous avons utilisée pour traiter la végétation dans le film. Comme nous voulons un style « painterly » difficile à atteindre avec des arbres modélisés traditionnels, nous avons décidé d’appliquer plutôt une texture sur des plans unidimensionnels.

Évidemment, les arbres ne pourront réagir correctement à la lumière de cette façon, et c’est pourquoi nous travaillons sur plusieurs versions de la texture (chacune ayant un éclairage différent) que nous alternerons dépendemment de la direction du soleil dans le plan. Quant à ce qui à attrait aux ombres, elles seront trichées en utilisant une deuxième version de chaque arbre, invisible et tournée à 90 degrés, qui permettra d’aller chercher une ombre même quand la lumière vient de côté.

Le principal avantage de cette technique est de permettre d’ajouter une grande quantité d’arbres sans jamais rendre nos scènes trop lourdes ou instables.

Bref, voici la texture en question :

Et le résultat dans une scène non-éclairée :

Voilà pour cette fois! À la semaine prochaine!

Semaine 36 – Plan 019_110

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Salut à tous!

Pour les friands d’animation, voici un nouveau plan que Carl a animé la semaine dernière! Notez qu’on va commencer à appeler les plans d’animation par leur vrai nom de production à partir de maintenant, ça va juste être moins compliqué pour nous. Ainsi, le plan d’aujourd’hui est le 11e de la séquence 19.

À part de ça, voici un petit aperçu des avancements sur les textures. Je travaille toujours sur des versions un peu low-rez et projetées par caméra, mais lorsque je serai satisfait des couleurs, je pourrai retransférer le tout sur les modèles avec UV et corriger tous les problèmes résultant de la projection. Voici un exemple d’une nouvelle passe de couleur que j’ai fait sur le décor.

C’est tout ce qu’on avait pour cette semaine. À la prochaine!

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