Semaine 35 – Améliorations visuelles

Classé dans : Compositing, Textures | 2

Bonjour à tous!

Nous n’avons jamais travaillé aussi fort sur le film et on est très satisfaits des résultats! Malheureusement, on ne peut montrer d’animation cette fois-ci puisqu’on révélerait le film en entier à ce rythme, alors voici quelques modifications visuelles que nous avons fait sur le film au courant de la semaine.

Nous avons eu quelques commentaires comme quoi le décor n’était pas assez détaillé par rapport au reste du film et c’est effectivement quelque chose qui était encore en développement.

Voici une nouvelle passe effectuée sur les falaises :

Et le résultat sur le reste du gouffre (encore en train d’être travaillé) :

Les plans déjà compés sont aussi en constante évolution. Dès que Thomas est en attente de rendus, il retourne peaufiner les plans que nous avons déjà. Voici le plan 2 par exemple, avec un traitement du depth qui vient mieux découper la silhouette de Steinn.

Voilà, on espère que ça vous a plu! Revenez la semaine prochaine pour plus de nouvelles du Gouffre™ !

Semaine 32 – Compositing du plan 1

Classé dans : Animation, Compositing | 8

 

Carl a presque fini d’animer notre première petite séquence de 7 plans! On devrait donc retourner filmer des références vendredi si il ne fait pas trop mauvais dehors. Le compositing avance un peu plus lentement mais il s’agit de plans particulièrement difficiles côté effets et nous avons dû passer beaucoup de temps à débugger certains problèmes de rendu, ce qui devrait se produire de moins en moins souvent puisque le script de setup des scènes est de plus en plus robuste. Avec la quantité de travail qu’on a à faire, un peu d’automatisation ne fait jamais de mal.

 Pour cette semaine, on a concocté un petit montage de deux plans : le premier étant un compositing presque final du plan qu’on vous a déjà montré, et le deuxième étant le plan suivant mais sans éclairage du tout, pris directement de notre scène de Softimage. On aimerait bien vous montrer tout ce qu’on a jusqu’à maintenant, mais on tient à garder une certaine surprise quant à l’histoire alors, évidemment, on va devoir être un peu plus sélectifs sur ce qu’on dévoile à partir de maintenant.

Comme petit bonus, on a rassemblé quelques images de bugs qui nous sont arrivés depuis le début du projet. Il y a un dossier ou on garde tous les screenshots qui nous font bien rire et aujourd’hui, on a pensé en partager quelques uns avec vous!

Sur ce, bonne semaine!

Semaine 31 – Comp du plan 1 et textures du décor

Classé dans : Compositing, Modélisation, Textures | 2

On avait l’intention de poster la première shot compée cette semaine mais elle n’est pas tout à fait terminée de rendre. Voici tout de même un premier frame pour vous donner une idée de l’ambiance de tempête. Il manque encore plusieurs éléments (la falaise, notamment), mais on devrait être en mesure de vous montrer ça en mouvement la semaine prochaine!

Comme ça fait un bout de temps qu’on a montré des textures ou du modeling, voici quelques images des avancements sur le décor. D’abord, le résultat d’une petite passe de ZBrush, qui m’a permis d’aller chercher plus de détails afin de pouvoir commencer les textures :

 

Ensuite, les deux côtés du gouffre, pour la première fois en couleur!

Et pour finir, les texture du sac de Soru enfin terminées:

C’est tout! Il risque fort bien d’y avoir plus d’animation la semaine prochaine, mais chut, il ne faut pas trop en parler! 😉

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