Semaine 32 – Compositing du plan 1

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Carl a presque fini d’animer notre première petite séquence de 7 plans! On devrait donc retourner filmer des références vendredi si il ne fait pas trop mauvais dehors. Le compositing avance un peu plus lentement mais il s’agit de plans particulièrement difficiles côté effets et nous avons dû passer beaucoup de temps à débugger certains problèmes de rendu, ce qui devrait se produire de moins en moins souvent puisque le script de setup des scènes est de plus en plus robuste. Avec la quantité de travail qu’on a à faire, un peu d’automatisation ne fait jamais de mal.

 Pour cette semaine, on a concocté un petit montage de deux plans : le premier étant un compositing presque final du plan qu’on vous a déjà montré, et le deuxième étant le plan suivant mais sans éclairage du tout, pris directement de notre scène de Softimage. On aimerait bien vous montrer tout ce qu’on a jusqu’à maintenant, mais on tient à garder une certaine surprise quant à l’histoire alors, évidemment, on va devoir être un peu plus sélectifs sur ce qu’on dévoile à partir de maintenant.

Comme petit bonus, on a rassemblé quelques images de bugs qui nous sont arrivés depuis le début du projet. Il y a un dossier ou on garde tous les screenshots qui nous font bien rire et aujourd’hui, on a pensé en partager quelques uns avec vous!

Sur ce, bonne semaine!

Semaine 29 – Effets de pluie

Classé dans : Animation, Effets | 1

Salut tout le monde!

Carl a commencé à animer une shot cette semaine, et quoiqu’on ne puisse rien vous montrer pour l’instant, on vous promet que ça va être génial compé avec la pluie, le background et compagnie!

Pour cette semaine, on a deux vidéos à vous montrer. Dans un premier temps, Thom a terminé son test d’effets de pluie sur le visage de Soru, alors on pensait vous montrer le résultat (la compression a malheureusement fait perdre des détails à la tempête)  :

De plus, on a fait un nouveau test de comp avec le cycle de course de Steinn, pour voir de quoi il a l’air avec motion blur et éclairage. Ce n’est vraiment qu’un test rapide, et il faut mentionner que le sac à dos ainsi que le fusil ne sont pas du tout texturés, mais ça donne une meilleure idée du produit final que juste les textures en constant comme la dernière fois!

Ça va être tout pour cette fois. À la semaine prochaine!

Semaine 20 – Textures du pont

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Après 5 mois de travail, on a enfin commencé le layout! C’est à dire que Thom a pris l’immense scène de previz, qui fait presque 11 000 frames et contient tout le film dans l’ordre, et a entrepris de la séparer en scènes individuelles. Pour vous donner une idée du temps que ça va prendre, il y a plus de 150 plans dans le film et il faut les sauvegarder une par une… En tout cas, on se rapproche de pouvoir commencer à animer les premières shots!

Pendant que Carl travaille sur le rig de la fillette, je commence tranquillement les textures du pont. Ça demande beaucoup de réutilisation de textures, ainsi que de patchage afin qu’on ne voit pas les dites répétitions. Cela dit, le résultat devrait en valoir la peine!

Voici un aperçu de ce qu’il a l’air en ce moment :

Aussi, comme les textures de Steinn sont, pour ainsi dire, terminées, on a concocté un petit turntable de son visage avec un éclairage de jour suivi d’un éclairage de nuit.

Voilà, c’est tout pour cette semaine! Merci d’être venu faire un tour!

Semaine 7 – Nouveau personnage

Classé dans : Concept arts, Modélisation | 3

Salut tout le monde!

Une autre semaine de modeling intensive! Pendant que je m’occupe de finaliser le modèle de Steinn, Thom est passé au modeling du troisième personnage du film : la fillette. Voici un petit concept art fait il y a quelque temps déjà. Notez qu’on a finalement décidé d’enlever la capuche, qui faisait un peu trop propre pour une fille qui travaille dans les champs.

Un petit aperçu des avancements sur le modeling. Les proportions sont encore à retravailler et les vêtements vont être sculptés dans ZBrush pour aller chercher tous les plis.

Carl est en train de travailler sur le modeling du pont dont on a posté le concept art la semaine dernière. Il manque encore plusieurs cordages mais lorsqu’il aura terminé, il va pouvoir cloner les premiers tronçons du pont pour pouvoir l’allonger à la longueur désirée.

Voici maintenant quelques close-ups de la topologie de Steinn, comme pour Soru la semaine passée. Il reste quelques retouches à faire mais on s’enligne pour les finaliser complètement tous les deux d’ici vendredi.

 

Et pour terminer en beauté, nous voudrions souligner la fête de Carl Beauchemin, ami de longue date et héros sans emploi!

Semaine 3 – Modélisation de Steinn

Classé dans : Concept arts, Modélisation | 4

Salut tout le monde! Voici un petit update des derniers avancements :

Sur les 154 plans du film, 69 ont présentement été complétés en previz.

Carl a presque terminé de modéliser les accessoires et devrait commencer à faire des tests de rigging très bientôt.

Thomas vient de terminer la première passe sur la modélisation de Steinn. Comme le look des cheveux va être davantage travaillé en textures, on les a omis pour l’instant. Voici donc un aperçu du premier personnage modélisé pour Le Gouffre!

Également, nous avons eu plusieurs commentaires comme quoi Soru manquait un peu de masculinité. On était bien d’accord et on a retravaillé le design. On serait heureux d’avoir votre avis!

Voilà, c’est tout pour cette semaine! Et pour ceux d’entre vous qui auraient le blues de la St-Valentin, voici un petit quelque chose pour vous remonter le moral. 🙂

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