Semaine 30 – Premier plan d’animation

Classé dans : Animation | 4

Salut tout le monde!

On a avancé plusieurs choses ces derniers temps, dont un script super pratique qui permet de faire notre setup de passes d’éclairage en un seul clic. Notre look dépend entièrement du bon calibrage de ces passes, donc ça va nous sauver énormément de temps si on considère qu’il aurait fallut le refaire un bon 150 fois autrement. Les textures du gouffre aussi avancent bon train et devraient être bientôt terminées pour ce qui est de notre premier bloc. On vous montre ça bientôt.

Pour cette semaine, on a cru que vous seriez intéressés à voir la toute première shot d’anim du film. Ça a été beaucoup de calibrage pour trouver le bon feel pour l’animation, les effets de vent, le mouvement du pont, etc. mais ça devrait décoller à partir de maintenant.

Merci d’être venu faire un tour, et à mercredi prochain pour de nouveaux développements sur le Gouffre!

Semaine 29 – Effets de pluie

Classé dans : Animation, Effets | 1

Salut tout le monde!

Carl a commencé à animer une shot cette semaine, et quoiqu’on ne puisse rien vous montrer pour l’instant, on vous promet que ça va être génial compé avec la pluie, le background et compagnie!

Pour cette semaine, on a deux vidéos à vous montrer. Dans un premier temps, Thom a terminé son test d’effets de pluie sur le visage de Soru, alors on pensait vous montrer le résultat (la compression a malheureusement fait perdre des détails à la tempête)  :

De plus, on a fait un nouveau test de comp avec le cycle de course de Steinn, pour voir de quoi il a l’air avec motion blur et éclairage. Ce n’est vraiment qu’un test rapide, et il faut mentionner que le sac à dos ainsi que le fusil ne sont pas du tout texturés, mais ça donne une meilleure idée du produit final que juste les textures en constant comme la dernière fois!

Ça va être tout pour cette fois. À la semaine prochaine!

Semaine 28 – Cycle de course

Classé dans : Animation, Textures | 2

C’est plein d’énergie que Thomas et moi revenons de nos vacances, prêts à enclencher cette deuxième moitié de l’année qui s’enligne déjà pour être très chargée. Pendant que nous nous prélassions au soleil, Carl n’a pas chômé et a terminé un premier cycle de course pour Soru. Nous avons dû mettre des couleurs de base au sac à dos puisque je n’ai pas encore eu le temps de le texturer.

Pour ma part, j’ai continué à avancer le décor qui servira pour notre premier bloc d’animation. J’ai terminé de travailler dans ZBrush les deux embouchures du gouffre, je vais donc bientôt pouvoir commencer à les texturer par projection. Voici de quoi cela a l’air pour l’instant :

J’ai également commencé à rajouter des couleurs aux falaises que j’avais déjà commencé. Voici le résultat, sans éclairage :

Pour ce qui est de Thomas, il travaille encore très fort sur des effets de pluie sur le visage qui devraient ajouter beaucoup de crédibilité à nos nombreuses scènes de close-up. À suivre dans les prochaines semaines!

Semaine 26 – Six mois!

Classé dans : Effets | 11

Hé oui, on fête cette semaine un beau gros six mois officiel de travail à temps plein sur le film. Par une heureuse coïncidence, Thomas vient de terminer un nouveau test du flare qui vient souligner à merveille cette importante étape de la production.

Également, Carl est à deux doigts d’avoir terminé le rig du pont et on devrait commencer à filmer des références d’animation ce vendredi. C’est donc vraiment une nouvelle ère qui commence pour Le Gouffre™, puisque vous devriez pouvoir voir des plans en action très prochainement. Après les quelques cycles de marche et de course réglementaires bien sûr, mais je suis certain qu’après tout ce temps vous pouvez attendre encore une semaine ou deux.

On a compilé quelques statistiques à jour sur le film, pour ceux que ça intéresse :

Durée : 7 min 59 sec

156 plans

17 personnages (Soru, Steinn, Contremaitre, Fillette, 9 villageois, 4 villageoises)

Heures travaillées jusqu’à présent :

220h de prévisualisation

600h de modélisation de personnages

360h de modélisation d’accessoires

170h de rigging d’accessoires

600h de rigging de personnages

150h de dépliage uv

300h de RnD d’effets visuels

270h de textures de personnages

250h de textures de décor

60h de layout

Date estimée de livraison du film final : fin février 2013

Bon, bien on se lance sur la seconde moitié. À la semaine prochaine!

Semaine 25 – Rig du pont

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Salut tout le monde!

Comme Carl est bien avancé sur le squelette du pont, on a pensé lui demander de faire un vidéo de rigging pour montrer les manipulateurs qui vont servir à l’animer. Le rig a été assez complexe à élaborer mais ça devrait donner de beaux résultats!

Pour ce qui est des textures, pas de rendu cette semaine, mais plutôt quelques screenshots qui montrent de quoi a l’air la falaise dans la scène de Softimage. Si vous pouvez voir du stretching ou des patches sans textures à certains endroits, c’est qu’il s’agit d’angles de caméra qui ne seront jamais utilisés dans le film final. Comme on a fait la prévisualisation au début de l’année, on a toutes les caméras dans la même scène et il est ainsi facile de texturer en fonction de ce que l’on voit seulement, nous évitant ainsi bien des heures de travail inutiles.

C’est tout pour cette semaine! À la prochaine!

 

 

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