Semaine 8 – Et un autre personnage!

Salut tout le monde!

Je ne sais pas si c’est la belle température qui fait ça, mais on a été super productifs cette semaine! On s’enligne pour atteindre sans trop de difficulté le deadline qu’on s’est fixé pour vendredi prochain, c’est à dire terminer à 100% le contremaître et la fillette.

Le contremaître est le quatrième et dernier personnage important du film. Voici un concept que j’ai fait en début de production pour vous donner une idée de ce que nous avons en tête:

Et voici où Thomas en est présentement. Il reste encore plusieurs choses à corriger dans les proportions et le visage, mais le gros du travail est fait.

La petite fille, quant à elle, est déjà pratiquement terminée. Voici donc une série de close-ups montrant les détails de la topologie:

Carl a travaillé très fort de son côté à terminer le modèle du pont, et il devrait bientôt pouvoir passer au rig de Soru et Steinn. Voici une image high-res de la dernière version du pont milieu:

Et oui, c’est tout pour cette semaine! On vous laisse sur une petite photo de nous et notre “studio” lors d’une journée parfaitement ordinaire. À bientôt!

Semaine 7 – Nouveau personnage

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Salut tout le monde!

Une autre semaine de modeling intensive! Pendant que je m’occupe de finaliser le modèle de Steinn, Thom est passé au modeling du troisième personnage du film : la fillette. Voici un petit concept art fait il y a quelque temps déjà. Notez qu’on a finalement décidé d’enlever la capuche, qui faisait un peu trop propre pour une fille qui travaille dans les champs.

Un petit aperçu des avancements sur le modeling. Les proportions sont encore à retravailler et les vêtements vont être sculptés dans ZBrush pour aller chercher tous les plis.

Carl est en train de travailler sur le modeling du pont dont on a posté le concept art la semaine dernière. Il manque encore plusieurs cordages mais lorsqu’il aura terminé, il va pouvoir cloner les premiers tronçons du pont pour pouvoir l’allonger à la longueur désirée.

Voici maintenant quelques close-ups de la topologie de Steinn, comme pour Soru la semaine passée. Il reste quelques retouches à faire mais on s’enligne pour les finaliser complètement tous les deux d’ici vendredi.

 

Et pour terminer en beauté, nous voudrions souligner la fête de Carl Beauchemin, ami de longue date et héros sans emploi!

Semaine 6 – Previz et Soru terminés!

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Bonjour tout le monde!

Merci encore pour les commentaires, ça met vraiment de la couleur dans nos journées!

Cette semaine a été très productive. Maintenant que la previz est complétée, on est enfin les trois à travailler à temps plein sur le modeling. Thomas et moi sommes présentement en train de finaliser les deux personnages principaux. Soru est déjà terminé et prêt à être unwrappé pour commencer les textures, alors que Steinn devrait être final d’ici la fin de la semaine.

Carl, quant à lui, modélise les derniers props. Voici la version 3D du concept art de la semaine passée, ainsi que les dessins de ceux qu’il est en train de modéliser en ce moment même:

Aussi, comme Soru est pour ainsi dire final, on s’est dit qu’on pourrait poster des images un peu plus high rez de la topologie pour vous donner une idée du niveau de détail. Voici donc une série de close-ups!

Enfin, puisque la previz est maintenant complétée, on s’est risqué à faire une projection spéciale à un groupe de personnes soigneusement choisi pour représenter notre public cible. Nous ne pouvons malheureusement vous révéler le contenu de l’animatique puisque l’histoire du gouffre est encore top secrète, mais on peut vous dire que les tests ont été très concluants!

Semaine 5 – Et ça continue!

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Bonjour à tous!

Encore une fois : modeling, modeling, previz, et encore modeling. Plus qu’une vingtaine de plans à faire côté previz, elle devrait donc être complétée pour vendredi comme prévu. J’ai aussi continué à retravailler les plis HD dans ZBrush tandis que Thomas s’est occupé de les retopologiser et de finaliser Soru et Steinn. Ils devraient être terminés dans le courant de la semaine prochaine, ce qui veut dire qu’il pourra commencer les autres personnages. Carl a pour sa part modélisé le deuxième sac à dos et commencé la modélisation d’un pont dont vous pouvez voir le concept art ci-dessous.

(Cliquez pour agrandir)

Voici un aperçu de Soru dans son état actuel. Pas final, mais presque! Il reste notamment les souliers à retravailler.

Le sac à dos de Soru modélisé par Carl.

Et pour finir, les nouveaux pantalons de Steinn.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour, et à la semaine prochaine!

Semaine 4 – Des plis!

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Salut tout le monde!

Merci d’abord pour les commentaires. C’est toujours très apprécié d’avoir du feedback extérieur.

On en est présentement aux derniers milles sur la previz. Si tout va bien, elle devrait être terminée vendredi prochain, ce qui veut dire qu’on va pouvoir entamer la modélisation du décor très bientôt.

La modélisation des personnages va bon train. Après réflexion, on a décidé d’augmenter un peu la résolution des modèles. Il s’agissait d’un point encore nébuleux quant à savoir à quel point nous irions chercher les détails avec les textures plutôt que les modélisations, mais on a finalement décidé d’ajouter un peu de souplesse aux vêtements.

Voici donc un premier essai pour la chemise de Soru dans ZBrush. Thomas est présentement en train de refaire la topologie. Il manque encore le col et les boutons mais il seront rajoutés dans Softimage plus tard. On compte donner le même traitement aux vêtements de Steinn.

Également, voici quelques unes des modélisation que Carl a faites cette semaine. Le sac à dos de Steinn ainsi que quelques maisons pour le village (toujours vu de très loin).

 

Et pour finir, la tête de Soru. Il reste encore quelques retouches mais ça y est presque.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Rendez-vous la semaine prochaine pour plus de nouvelles du Gouffre!

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