Semaine 28 – Cycle de course

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C’est plein d’énergie que Thomas et moi revenons de nos vacances, prêts à enclencher cette deuxième moitié de l’année qui s’enligne déjà pour être très chargée. Pendant que nous nous prélassions au soleil, Carl n’a pas chômé et a terminé un premier cycle de course pour Soru. Nous avons dû mettre des couleurs de base au sac à dos puisque je n’ai pas encore eu le temps de le texturer.

Pour ma part, j’ai continué à avancer le décor qui servira pour notre premier bloc d’animation. J’ai terminé de travailler dans ZBrush les deux embouchures du gouffre, je vais donc bientôt pouvoir commencer à les texturer par projection. Voici de quoi cela a l’air pour l’instant :

J’ai également commencé à rajouter des couleurs aux falaises que j’avais déjà commencé. Voici le résultat, sans éclairage :

Pour ce qui est de Thomas, il travaille encore très fort sur des effets de pluie sur le visage qui devraient ajouter beaucoup de crédibilité à nos nombreuses scènes de close-up. À suivre dans les prochaines semaines!

Semaine 19 – Textures de Steinn

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Une autre belle semaine pour le Gouffre! Pendant que Thomas achève de déplier les UVs du décor, Carl vient de terminer un nouveau rig… le contremaître!

Steinn est le dernier personnage restant à être texturé et il est déjà bien avancé. Il reste encore à faire les matériaux, mais voici une version sans éclairage. Notez qu’il manque le flaregun en ce moment, c’est pourquoi le manteau de cuir semble relevé pour rien.

Et pour conclure, un petit turntable HD de la tête de Soru, comme on avait fait avec la fillette il y a quelques semaines.

À mercredi prochain pour les derniers développements sur le Gouffre!

 

Semaine 6 – Previz et Soru terminés!

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Bonjour tout le monde!

Merci encore pour les commentaires, ça met vraiment de la couleur dans nos journées!

Cette semaine a été très productive. Maintenant que la previz est complétée, on est enfin les trois à travailler à temps plein sur le modeling. Thomas et moi sommes présentement en train de finaliser les deux personnages principaux. Soru est déjà terminé et prêt à être unwrappé pour commencer les textures, alors que Steinn devrait être final d’ici la fin de la semaine.

Carl, quant à lui, modélise les derniers props. Voici la version 3D du concept art de la semaine passée, ainsi que les dessins de ceux qu’il est en train de modéliser en ce moment même:

Aussi, comme Soru est pour ainsi dire final, on s’est dit qu’on pourrait poster des images un peu plus high rez de la topologie pour vous donner une idée du niveau de détail. Voici donc une série de close-ups!

Enfin, puisque la previz est maintenant complétée, on s’est risqué à faire une projection spéciale à un groupe de personnes soigneusement choisi pour représenter notre public cible. Nous ne pouvons malheureusement vous révéler le contenu de l’animatique puisque l’histoire du gouffre est encore top secrète, mais on peut vous dire que les tests ont été très concluants!

Semaine 5 – Et ça continue!

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Bonjour à tous!

Encore une fois : modeling, modeling, previz, et encore modeling. Plus qu’une vingtaine de plans à faire côté previz, elle devrait donc être complétée pour vendredi comme prévu. J’ai aussi continué à retravailler les plis HD dans ZBrush tandis que Thomas s’est occupé de les retopologiser et de finaliser Soru et Steinn. Ils devraient être terminés dans le courant de la semaine prochaine, ce qui veut dire qu’il pourra commencer les autres personnages. Carl a pour sa part modélisé le deuxième sac à dos et commencé la modélisation d’un pont dont vous pouvez voir le concept art ci-dessous.

(Cliquez pour agrandir)

Voici un aperçu de Soru dans son état actuel. Pas final, mais presque! Il reste notamment les souliers à retravailler.

Le sac à dos de Soru modélisé par Carl.

Et pour finir, les nouveaux pantalons de Steinn.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Merci d’être venu faire un tour, et à la semaine prochaine!

Semaine 4 – Des plis!

Classé dans : Modélisation | 4

Salut tout le monde!

Merci d’abord pour les commentaires. C’est toujours très apprécié d’avoir du feedback extérieur.

On en est présentement aux derniers milles sur la previz. Si tout va bien, elle devrait être terminée vendredi prochain, ce qui veut dire qu’on va pouvoir entamer la modélisation du décor très bientôt.

La modélisation des personnages va bon train. Après réflexion, on a décidé d’augmenter un peu la résolution des modèles. Il s’agissait d’un point encore nébuleux quant à savoir à quel point nous irions chercher les détails avec les textures plutôt que les modélisations, mais on a finalement décidé d’ajouter un peu de souplesse aux vêtements.

Voici donc un premier essai pour la chemise de Soru dans ZBrush. Thomas est présentement en train de refaire la topologie. Il manque encore le col et les boutons mais il seront rajoutés dans Softimage plus tard. On compte donner le même traitement aux vêtements de Steinn.

Également, voici quelques unes des modélisation que Carl a faites cette semaine. Le sac à dos de Steinn ainsi que quelques maisons pour le village (toujours vu de très loin).

 

Et pour finir, la tête de Soru. Il reste encore quelques retouches mais ça y est presque.

Voilà, c’est tout pour cette fois. Rendez-vous la semaine prochaine pour plus de nouvelles du Gouffre!

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