Semaine 28 – Cycle de course

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C’est plein d’énergie que Thomas et moi revenons de nos vacances, prêts à enclencher cette deuxième moitié de l’année qui s’enligne déjà pour être très chargée. Pendant que nous nous prélassions au soleil, Carl n’a pas chômé et a terminé un premier cycle de course pour Soru. Nous avons dû mettre des couleurs de base au sac à dos puisque je n’ai pas encore eu le temps de le texturer.

Pour ma part, j’ai continué à avancer le décor qui servira pour notre premier bloc d’animation. J’ai terminé de travailler dans ZBrush les deux embouchures du gouffre, je vais donc bientôt pouvoir commencer à les texturer par projection. Voici de quoi cela a l’air pour l’instant :

J’ai également commencé à rajouter des couleurs aux falaises que j’avais déjà commencé. Voici le résultat, sans éclairage :

Pour ce qui est de Thomas, il travaille encore très fort sur des effets de pluie sur le visage qui devraient ajouter beaucoup de crédibilité à nos nombreuses scènes de close-up. À suivre dans les prochaines semaines!

Semaine 24 – Effet de feu

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Salut à tous!

On a deux vidéos cette semaine pour vous montrer les avancements en effets et en textures.

Thom s’est remis à faire des tests de feu en utilisant cette fois SlipStream (un plug-in de simulation de particules pour Softimage). Il a tenté de lui donner un look plus sharp aux edges pour qu’il s’intègre mieux au look painterly du reste du film.

Sinon, la première passe de textures est terminée pour un des côtés de la falaise. Je me lance sur le second!

Oh, et Carl a presque fini tous les rigs du film. Il ne reste actuellement que le gros pont à rigger et il va pouvoir se lancer en anim!

 

Semaine 23 – Rig persos finis!

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Hé oui, Carl a enfin terminé les rigs des personnages! Il a donc commencé à rigger les accessoires, dont notre beau yak que vous avez pu voir dans les premiers posts :

 

Côté textures, la falaise progresse tranquillement mais surement. Étant donné la grandeur de la falaise et le fait que chaque petite craque doit être peinte à la main, cela prend beaucoup de temps mais ça devrait allez plus vite maintenant que les parties plus proches de nous sont presque terminées. Voici de quoi le gouffre a l’air actuellement dans un des plans du film :

Thomas travaille présentement sur un nouveau look pour la fusée éclairante mais ce n’est pas encore prêt à être présenté. Peut-être dans les semaines à venir!

Semaine 22 – Rig fillette + textures de falaise

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Le rig de la petite fille est officiellement terminé! Ça veut dire que Carl est actuellement en train de faire le squelette du dernier personnage du film, et va bientôt pouvoir commencer à rigger le pont.

Pour ce qui est des textures, le premier pan de la falaise vient d’être complété. On a fait un petit test de rendu pour voir ce que ça donne avec un éclairage. Voici le résultat en full HD :

C’est tout pour cette fois! À la semaine prochaine!

Semaine 21 – Textures du pont terminées

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Un petit post cette semaine! Thom a terminé de faire le layout et fait actuellement quelques updates à notre animatique pendant que Carl continue à travailler sur le rig de la fillette. On n’a donc à vous montrer que quelques rendus tests du pont, qui vient juste d’être comptété aujourd’hui. Il y a encore des choses à ajuster mais le gros est fait!

 

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