Semaine 20 – Textures du pont

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Après 5 mois de travail, on a enfin commencé le layout! C’est à dire que Thom a pris l’immense scène de previz, qui fait presque 11 000 frames et contient tout le film dans l’ordre, et a entrepris de la séparer en scènes individuelles. Pour vous donner une idée du temps que ça va prendre, il y a plus de 150 plans dans le film et il faut les sauvegarder une par une… En tout cas, on se rapproche de pouvoir commencer à animer les premières shots!

Pendant que Carl travaille sur le rig de la fillette, je commence tranquillement les textures du pont. Ça demande beaucoup de réutilisation de textures, ainsi que de patchage afin qu’on ne voit pas les dites répétitions. Cela dit, le résultat devrait en valoir la peine!

Voici un aperçu de ce qu’il a l’air en ce moment :

Aussi, comme les textures de Steinn sont, pour ainsi dire, terminées, on a concocté un petit turntable de son visage avec un éclairage de jour suivi d’un éclairage de nuit.

Voilà, c’est tout pour cette semaine! Merci d’être venu faire un tour!

Semaine 19 – Textures de Steinn

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Une autre belle semaine pour le Gouffre! Pendant que Thomas achève de déplier les UVs du décor, Carl vient de terminer un nouveau rig… le contremaître!

Steinn est le dernier personnage restant à être texturé et il est déjà bien avancé. Il reste encore à faire les matériaux, mais voici une version sans éclairage. Notez qu’il manque le flaregun en ce moment, c’est pourquoi le manteau de cuir semble relevé pour rien.

Et pour conclure, un petit turntable HD de la tête de Soru, comme on avait fait avec la fillette il y a quelques semaines.

À mercredi prochain pour les derniers développements sur le Gouffre!

 

Semaine 17 – Simulation de cheveux

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Avec Carl toujours parti en vacances et Thom qui continue à faire ses simulations de vêtements, ça va être un peu plus bref cette fois-ci. Voici tout de même les avancements de la semaine :

D’abord, une première version compée du contremaitre. Il semble un peu trop propre en ce moment, mais on compte corriger ça dans les semaines à venir. Le visage, surtout, semble un peu trop lisse et gentil.

Voici aussi un test de simulation de cheveux dans le vent pour la fillette. C’est également un premier test de visage vu de près. On est encore en train de travailler le look général du film, mais on se rapproche de plus en plus.

C’est tout pour cette fois. À mercredi prochain!

Semaine 16 – Effets de voiles et de fusée éclairante

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Alors que Carl vient tout juste de partir pour un petit voyage en Europe, Thom et moi continuons à avancer nos tâches respectives. Nous avons retravaillé l’horaire et notre nouveau deadline ultime pour la préprod est le 14 juillet. Après ça, on commence l’animation!

Thom a fait beaucoup de progrès sur la simulation de vêtements cette semaine. On va devoir attendre un peu avant de vous montrer le résultat sur les personnages, mais voici un petit test fait sur une voile pour voir comment elle réagit au vent. On a aussi inclu un test de look pour une fusée éclairante.

De mon côté, les textures des personnages avancent bien. La villageoise est terminée et je travaille présentement sur la fillette, qui devrait être complétée d’ici environ une journée.

Voici un aperçu de la villageoise compée rapidement dans After Effects :

Et la fillette avec un matériel constant (c’est à dire qu’il montre seulement les textures sans réagir aux éclairages). Les cheveux sont évidemment loin d’être finaux et il reste encore du travail à faire sur les textures en général, qui semblent un peu trop propres pour l’instant.

C’est tout pour cette semaine. Portez vous bien!

Semaine 15 – Plus de tests d’effets

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Déjà la quinzième semaine… heureusement, le gouffre commence de plus en plus à ressembler à un film. Et le moral est bon!

Toujours rien à montrer du côté de Carl cette semaine, mais ça ne veut pas dire qu’il n’a pas fait de progrès. Au contraire, il a maintenant complété le rig de Soru et est déjà bien avancé sur celui de Steinn. Transférer le rig sur chaque perso a finalement été un peu plus long que prévu mais bon, qu’est-ce qui n’est pas plus long que prévu dans un film d’animation?

J’ai, pour ma part, bien avancé du côté des textures. On a retravaillé pas mal le look et on est arrivé à ce que vous pouvez découvrir dans le vidéo suivant.

Le villageois a déjà pris plus de temps que je comptais mettre sur chaque personnage, mais je ne m’inquiète pas trop. Non seulement est-ce le personnage cobaye, ce qui inclut beaucoup de tests et d’essais/erreurs, mais il est aussi plus long à faire puisqu’il possède plusieurs pièces qu’on peut tourner on/off afin de lui donner de la diversité. Ça s’applique aux vêtements, bien sûr, mais aussi la barbe et aux cheveux, dont j’ai plusieurs versions en brun, blond et gris. Voici une version plus âgée du villageois pour vous donner une idée:

Thomas, de son côté, a continué à effectuer des tests d’effets visuels et on a un petit vidéo pour vous montrer le résultat. Notez que le pont n’a actuellement aucune texture, et que les backgrounds ne sont que des images prises sur internet.

C’est malheureusement tout pour cette semaine, mais ne vous gênez pas si vous avez des suggestions/questions, ça nous fait toujours plaisir d’avoir des commentaires!

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