Semaine 20 – Textures du pont

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Après 5 mois de travail, on a enfin commencé le layout! C’est à dire que Thom a pris l’immense scène de previz, qui fait presque 11 000 frames et contient tout le film dans l’ordre, et a entrepris de la séparer en scènes individuelles. Pour vous donner une idée du temps que ça va prendre, il y a plus de 150 plans dans le film et il faut les sauvegarder une par une… En tout cas, on se rapproche de pouvoir commencer à animer les premières shots!

Pendant que Carl travaille sur le rig de la fillette, je commence tranquillement les textures du pont. Ça demande beaucoup de réutilisation de textures, ainsi que de patchage afin qu’on ne voit pas les dites répétitions. Cela dit, le résultat devrait en valoir la peine!

Voici un aperçu de ce qu’il a l’air en ce moment :

Aussi, comme les textures de Steinn sont, pour ainsi dire, terminées, on a concocté un petit turntable de son visage avec un éclairage de jour suivi d’un éclairage de nuit.

Voilà, c’est tout pour cette semaine! Merci d’être venu faire un tour!

Semaine 19 – Textures de Steinn

Classé dans : Rig, Textures | 2

Une autre belle semaine pour le Gouffre! Pendant que Thomas achève de déplier les UVs du décor, Carl vient de terminer un nouveau rig… le contremaître!

Steinn est le dernier personnage restant à être texturé et il est déjà bien avancé. Il reste encore à faire les matériaux, mais voici une version sans éclairage. Notez qu’il manque le flaregun en ce moment, c’est pourquoi le manteau de cuir semble relevé pour rien.

Et pour conclure, un petit turntable HD de la tête de Soru, comme on avait fait avec la fillette il y a quelques semaines.

À mercredi prochain pour les derniers développements sur le Gouffre!

 

Semaine 16 – Effets de voiles et de fusée éclairante

Classé dans : Effets, Textures | 4

Alors que Carl vient tout juste de partir pour un petit voyage en Europe, Thom et moi continuons à avancer nos tâches respectives. Nous avons retravaillé l’horaire et notre nouveau deadline ultime pour la préprod est le 14 juillet. Après ça, on commence l’animation!

Thom a fait beaucoup de progrès sur la simulation de vêtements cette semaine. On va devoir attendre un peu avant de vous montrer le résultat sur les personnages, mais voici un petit test fait sur une voile pour voir comment elle réagit au vent. On a aussi inclu un test de look pour une fusée éclairante.

De mon côté, les textures des personnages avancent bien. La villageoise est terminée et je travaille présentement sur la fillette, qui devrait être complétée d’ici environ une journée.

Voici un aperçu de la villageoise compée rapidement dans After Effects :

Et la fillette avec un matériel constant (c’est à dire qu’il montre seulement les textures sans réagir aux éclairages). Les cheveux sont évidemment loin d’être finaux et il reste encore du travail à faire sur les textures en général, qui semblent un peu trop propres pour l’instant.

C’est tout pour cette semaine. Portez vous bien!

Semaine 14 – Premières textures et tests d’effets

Classé dans : Effets, Textures | 4

Eh oui, le film commence à prendre des couleurs… et ça promet!

La première version du villageois texturé vient d’être complétée. On est actuellement en train de faire des tests d’éclairage dans Softimage afin de déterminer comment on va procéder pour avoir le look qu’on a en tête.

Voici d’abord un petit montage de screenshots pris dans Zbrush…

Et un turntable en vidéo!

Évidemment, il reste encore plusieurs réglagles à faire. En ce moment, le corps en entier réagit de la même façon à la lumière, ce qui n’est pas souhaitable. Par exemple, on voudrait que les bottes aient un peu plus l’air d’être en cuir (comme dans la première image) et la boucle de ceinture devrait réfléchir la lumière comme le ferait du métal. En tout cas, tout ça devrait être réglé bientôt. À suivre la semaine prochaine, avec les premiers tests de cheveux en prime!

Thomas est quant à lui en train de faire les premiers tests d’effets. Voici un petit test de feu et de fumée!

Malheureusement, on n’a rien à montrer du côté de notre cher Carl cette semaine, mais sachez qu’il travaille fort sur le rig de Soru et devrait très bientôt se lancer sur celui de Steinn. À suivre!

Semaine 13 – Vidéos de Rigging

Classé dans : Modélisation, Rig | 2

Nous revoici avec les derniers développements de la semaine sur le Gouffre!

Thom a terminé de déplier les UVs du pont ainsi que ceux de tous les personnages excepté la fillette. Il travaille présentement sur des pièces du décor pour que je puisse m’attaquer à des versions plus haute résolution du sol et des falaises.

Voici justement un test avant/après fait cette semaine. Dans un futur pas trop lointain, le gouffre en entier devrait avoir ce niveau de détail!

La modélisation du décor avance bon train. Il ne va bientôt plus rester que la végétation et des petites roches par-ci par-là à ajouter. Encore une fois, vous pouvez voir les avancements à travers les caméras de prévisualisation.

Comme Carl a maintenant terminé à 100% le rig du villageois et est présentement dans le processus de le transférer sur les autres personnages, nous avons pensé faire un peu différent cette semaine et vous montrer le résultat en vidéo. À regarder en HD!

Eh oui, c’est tout pour cette fois. À mercredi prochain!

Oh et avant de partir, ne manquez surtout pas l’épisode 2 de la vraie histoire du Gouffre!

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